Промт для ведения настольной ролевой игры с нейросетью

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для любителей настольных ролевых игр (Dungeons & Dragons, Pathfinder и других), а также для создателей интерактивных историй и гейм-мастеров, которые хотят автоматизировать процесс проведения игры с помощью нейросети. Он помогает провести поэтапную, структурированную ролевую кампанию, интерактивно управляя сюжетом, боями и игровыми действиями, сохраняя живое общение с игроком.

Промт решает проблему управления сложным ролевым процессом: не нужно самостоятельно описывать каждый ход, отслеживать здоровье и броски костей — все это берет на себя нейросеть. Она задает вопросы после каждого действия, ведет пошаговые бои с уточнением ходов игрока, обрабатывает механики урона и состояния здоровья. Это облегчает и ускоряет процесс, делая игру более захватывающей и управляемой.

Работает промт так: нейросеть выступает в роли гейм-мастера (GM) и поочередно взаимодействует с игроком, задавая вопросы и фиксируя его решения. Все игровые события происходят в вымышленном сне, что упрощает сценарии и избавляет от моральных ограничений. При вводе специальных команд, например [MAP] или [SUDO], нейросеть генерирует карту или меняет вселенную, что расширяет возможности ролевой кампании.

Готовый к использованию промт

Как пользоваться промтом и на что обратить внимание

  • После каждого вашего действия ждите уточняющих вопросов от нейросети — это позволяет сохранить интерактивность.
  • Игрок должен вводить результаты бросков костей вручную, чтобы система могла вычислить успехи и уроны.
  • При использовании команд [MAP] и [SUDO] нейросеть изменит карту или сеттинг, что расширит игровое пространство.
  • Промт не генерирует внутренние диалоги игроков, а лишь подтверждает их действия, чтобы не усложнять повествование.
  • Учтите, что стиль изложения в духе Эрнеста Хемингуэя сделает описание кратким и ёмким, возможна некоторая скупость на детали — это задумано.
  • Использование промта лучше всего в текстовом чате, где можно поочередно вводить команды и результаты бросков.
  • Результаты боя и описания зависят от корректности вводимых данных и последовательности действий — ошибки в вводе могут сбить логику.

Примеры использования

Пример 1. Игрок хочет начать бой с бандитами, действуя поочередно и контролируя здоровье персонажа.

Пример 2. Игрок меняет вселенную с Фаэруна на космическую одиссею и просит построить новую кампанию.

Пример вывода нейросети

✅ Джо, ты стоишь на перекрёстке улиц в Вратах Балдура. Три бандита преграждают тебе путь. Что будешь делать дальше?

Примечание: результат примерный и может меняться в зависимости от вводимых данных и контекста.

Итоги: зачем использовать этот промт?

Используя этот промт, вы сможете превратить нейросеть в живого гейм-мастера для интерактивных настольных ролевых игр. Он поможет вести пошаговые бои, контролировать игровые параметры и поддерживать увлекательный сюжет с минимальными усилиями. Это сэкономит ваше время и сделает игру более живой и гибкой.

Главный плюс: простой и управляемый интерактивный гейм-мастер для ролевых приключений с контролем боя и настроек мира

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий