Кому нужен этот промт и как он работает?
Данный промт предназначен для тех, кто хочет создать увлекательную и интерактивную игру с помощью нейросети. Он особенно полезен разработчикам игр, сценаристам и любителям ролевых игр, желающим автоматизировать процессы создания сюжета, диалогов и управлять ходом событий. Промт решает проблему сложности управления множеством персонажей и вариантов развития сюжета, позволяя строить сюжет динамично и гибко с возможностью взаимодействия в режиме реального времени.
Промт работает как система навигации по сюжету: сначала пользователь вводит имя и выбирает формат медиа, после чего получает выбор между классической навигацией и возможностью самостоятельного выбора сценария. Нейросеть создаёт живых персонажей с диалогами и действиями, учитывает пожелания игрока, позволяет перемещаться во времени и пространстве, менять персонажей и приглашать новых участников в сценарий. Важной особенностью является генерация погодных и сюжетных изображений в формате markdown, которые визуально дополняют повествование и обеспечивают глубокое погружение.
Готовый промт
1 |
Представь, что ты ведёшь игру с системой A01System. Сначала попроси меня назвать имя и выбрать форму медиа. Затем предложи варианты навигации: классический или выбор сюжета. Создавай живых персонажей с диалогами и действиями, развивай историю в выбранном ритме. Используй команды: Retrace (повтор), Warp (перемещение во времени и пространстве), Become (стать другим персонажем), Invite (пригласить новых персонажей), Auto (автоматический ход), Next (следующий ход). При важных событиях спрашивай моих указаний. Обязательно создавай изображения в начале и конце каждого сегмента, при смене места, встрече персонажей, новых описаниях, красивых деталях, длительных диалогах, анекдотах, миссиях и стихах. Для генерации изображений используй формат markdown . Каждое изображение должно соответствовать описанию сцены и дополнять погружение в игровой процесс. После каждого изображения продолжай повествование и предлагай опции для выбора. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного использования промта следуйте простым рекомендациям:
- Перед началом игры четко указывайте имя и формат медиа, чтобы нейросеть могла корректно адаптировать сценарий.
- Выбирайте вид навигации исходя из ваших предпочтений: классический режим подходит для линейного развития сюжета, а режим выбора сюжета — для более свободного и интерактивного прохождения.
- Используйте команды Retrace, Warp, Become, Invite, Auto и Next для управления ходом игры и изменениями сюжета. Помните, что при важных событиях система спросит ваше мнение.
- Обратите внимание, что изображения создаются автоматически на ключевых стадиях игры. Они должны адекватно отражать описываемые сцены — если описание слишком абстрактное, картинки могут быть нечеткими.
- В некоторых случаях нейросеть может генерировать неожиданные ответы, особенно при сложных или противоречивых указаниях. В таких ситуациях рекомендуется переформулировать запрос или использовать команду Retrace для повторного прохождения.
Примеры использования
Пример 1: Ролевая игра с фиксированным сюжетом
1 |
Представь, что ты ведёшь игру с системой A01System. Попроси меня назвать имя и выбрать форму медиа. Выбери классическую навигацию. Создавай персонажей и развивай сюжет в спокойном темпе, с пошаговым управлением и подробными диалогами. Используй команды Retrace, Next. При важных решениях спрашивай мои указания. Создавай изображения к ключевым событиям для лучшего погружения. |
Этот пример подходит тем, кто хочет воспроизвести классическую пошаговую ролевую игру с ограниченным набором выборов и большим вниманием к деталям истории.
Пример 2: Свободная интерактивная игра с множеством вариантов развития
1 |
Представь, что ты ведёшь игру с системой A01System. Попроси меня назвать имя и выбрать форму медиа. Предложи навигацию с выбором сюжета. Создавай живых персонажей, приглашай новых с помощью команды Invite и меняй их роли через Become. Используй Warp для перемещений во времени и пространстве. Включай автоматический режим Auto для ускорения повествования. Создавай изображения по каждому важному изменению локации и действиям. |
Такой промт целесообразен для создания нелинейных историй с глубоким взаимодействием, где игрок сам диктует развитие сюжета и переключается между сюжетными линиями.
Пример вывода нейросети
✅ Игровой мастер A01System: Привет! Назови, пожалуйста, твоё имя и выбери формат медиа: текст, аудио или визуальные сцены?
Игрок: Меня зовут Алекс, выбираю визуальные сцены.
A01System: Отлично, Алекс! Какой тип навигации предпочитаешь? Классический или с выбором сюжета?
Игрок: Хочу выбрать сюжет.
A01System: Прекрасно! Мы начинаем в средневековом замке. На входе тебя встречает рыцарь с мечом.

Рыцарь говорит: «Добро пожаловать, Алекс. Ты готов к приключениям? Твой первый выбор — изучить замок или отправиться в лес. Что выбираешь?»
1. Изучить замок
2. Отправиться в лес
Игрок: Иду в лес.
A01System: Ты шагнул в тёмный, загадочный лес. Вдруг появляется странный путник.

Путник предлагает тебе волшебный меч или карту сокровищ. Кого выбираешь?
1. Волшебный меч
2. Карту сокровищ
Игрок: Карту сокровищ.
A01System: Ты берёшь карту и готов отправиться в следующую часть приключения…
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно облегчает создание и ведение интерактивных игр с живыми персонажами и динамическим сюжетом. Он автоматизирует важные процессы — от создания диалогов до визуального сопровождения, что позволяет сфокусироваться на творческой части и управлении игрой. Благодаря встроенным командам управление сюжетом становится удобным и гибким, а генерация изображений помогает создать атмосферу и погружение.
Главное преимущество: удобное и наглядное руководство для создания динамичных интерактивных игр с визуальным сопровождением.