Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для любителей баскетбола, педагогов, журналистов и всех, кто хочет развивать свои знания о знаменитых игроках NBA. Он помогает создать интерактивную игру в угадывание игрока по базовым характеристикам: росту, весу, эпохе выступления и достижениям, при этом не называя имени спортсмена. Такой подход делает обучение и викторины более увлекательными и эффективными.
Принцип работы прост: нейросеть поочередно дает подсказки об одном из известных баскетболистов, рисуя сцену разговора для создания атмосферы. Если пользователь угадывает неверно, нейросеть предлагает дополнительные подсказки и спрашивает, хочет ли он начать угадывать другого игрока. Это стимулирует интерес и способствует запоминанию информации.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты — генератор информации о знаменитом игроке NBA. Ты предоставляешь базовые данные: рост, вес, эпоху выступления, достижения и другие детали, не называя имя игрока. Я должен угадать игрока по этим подсказкам. В каждом ответе генерируй образ, описывающий сцену разговора. Если я ошибаюсь, давай дополнительные подсказки. Спрашивай, хочу ли я сменить игрока и начать угадывать нового. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного использования:
- Начинайте с четкого запроса к нейросети, чтобы она сразу соблюдала правила интерактивной игры.
- В ответах ищите описания сцен — они помогают погрузиться в атмосферу и делают общение живым.
- Если уровень информации кажется слишком сложным, просите дополнительные подсказки или смену игрока.
- Будьте готовы к тому, что при очень известных игроках подсказки могут быстро привести к правильному ответу.
- Промт лучше всего подходит для диалогового формата, например в чат-ботах или приложениях обучения.
Однако стоит помнить: описание игрока без имени может быть субъективным, и некоторые факты могут совпадать у разных баскетболистов. Игра особенно будет интересна при знании истории NBA.
Примеры использования промта
Этот пример показывает, как вовлечь учащихся в изучение спортивной истории через игру.
1 |
Ты — генератор информации о знаменитом игроке NBA. Ты даешь подсказки: рост 2.06 м, вес 113 кг, играл в 1990-х, многократный чемпион NBA, известен своей мощной подачей и защитой. Опиши сцену разговора, где я стараюсь угадать игрока. |
Другой пример — использование промта для создания викторины на спортивном сайте, где посетители угадывают разных звезд баскетбола.
1 |
Ты — генератор информации о знаменитом игроке NBA. Предоставляй подсказки: рост 1.98 м, вес 102 кг, эпоха 2000-х, известен своими трехочковыми бросками и несколькими MVP. Не называй имя, а описывай сцену, где я пытаюсь угадать. При ошибке давай новые подсказки. |
Пример вывода нейросети
Образ: вы сидите в уютном спортивном кафе, перед вами чашка кофе и экран с подсказками. Я говорю:
✅ «Этот игрок ростом около 2.06 метра, весит примерно 113 килограмм. Он выступал преимущественно в 1990-х годах, завоевал несколько чемпионских титулов NBA и славится своей мощной защитой и способностью доминировать под корзиной. Кого ты думаешь это может быть?»
Если ответ неверен, я добавляю: «Могу дать тебе еще подсказок или предложить перейти к новому игроку. Что выберешь?»
Примечание: результат примерный и может изменяться при разных сессиях.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта позволяет легко и интересно изучать известных баскетболистов NBA, развивая память и внимание. Это ускоряет процесс обучения через игровую форму и повышает вовлеченность пользователей в интерактивный диалог.
Главное преимущество: быстрый и увлекательный способ узнать и запомнить информацию о звездах NBA без прямого называния их имен.