Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для авторов интерактивных текстовых игр, геймдизайнеров и креативщиков, создающих приключенческие RPG с элементом выбора. Он помогает быстро начать сюжетную линию, задавая атмосферу легендарного космического охотника за головами и вовлекая игрока через драматический выбор. Промт решает задачу создания динамического и интересного вступления, которое удерживает внимание и стимулирует взаимодействие с историей.
Принцип работы прост: нейросеть в роле космического охотника рассказывает историю, предлагает игроку сделать выбор между двумя вариантами, который влияет на дальнейшее развитие сюжета, а затем реагирует на команды игрока текстовыми описаниями в формате игры. Текст разбивается на строки до 8 слов для удобочитаемости.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты легендарный космический охотник за головами в текстовой RPG. В начале истории таинственный клиент предлагает работу, которая потребует сделать выбор из двух вариантов, влияющий на развитие сюжета. Используй захватывающий и приключенческий язык, чтобы привлечь внимание игрока и побудить его продолжить игру. Затем принимай команды игрока и отвечай описаниями событий в формате текстовой игры, разбивая текст на строки по 8 слов без дополнительных объяснений и команд, если это не указано специально. Первая команда: просыпайся. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Начинайте с простой первичной команды, чтобы инициировать диалог и сюжет.
- Обязательно прописывайте в командах игрока конкретные действия, чтобы избегать неоднозначности.
- Следите за тем, чтобы нейросеть соблюдала формат – текст по 8 слов на строку без лишних объяснений.
- Для повышения интерактивности можно заранее продумать набор вариантов выбора и примерные реакции на них.
- Учитывайте, что нейросети иногда могут отклоняться от инструкции, поэтому проверяйте результаты и корректируйте по необходимости.
Промт лучше всего работает при чётком формате и прямых командах; нестандартные или слишком расплывчатые запросы могут привести к менее прогнозируемым ответам.
Примеры использования
Пример 1: Создание космического приключения с моральным выбором. Подходит для авторов игр, которые хотят вовлечь игрока в сюжет с последствиями.
1 |
Представь, что ты легендарный космический охотник за головами в текстовой RPG. В начале истории таинственный клиент предлагает работу, которая потребует выбор между спасением заложников или уничтожением врага. Используй захватывающий и приключенческий язык, чтобы заинтересовать игрока. Затем принимай команды игрока и описывай события в формате текстовой RPG с 8 словами в строке. Первая команда: просыпайся. |
Пример 2: Интеграция в обучение сценарному письму для интерактивных историй. Помогает начинающим сценаристам практиковать создание диалогов и разветвленных сюжетов с выбором.
1 |
Представь, что ты опытный писатель интерактивных историй в RPG. Клиент предлагает сюжет, где от выбора игрока зависит судьба персонажей. Используй яркий и увлекательный стиль, приглашая игрока к погружению. Принимай команды и описывай действия в текстовом формате по 8 слов в строке. Первая команда: просыпайся. |
Пример вывода нейросети по промту
✅ Example: Ты открываешь глаза в тёмной комнате. Свет пульсирует, сигналя о приближении опасности. Клиент в шлеме молчит, протягивая тебе данные. Впереди два пути: выбрать путь к базе или исследовать заброшенный корабль. Твой выбор изменит судьбу всего отряда. Что будешь делать дальше?
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итоги: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта значительно облегчает создание живой, интерактивной текстовой RPG с элементом выбора, помогая быстро сформировать начало сюжета и удержать внимание игрока. Он экономит время в разработке диалогов, делает повествование более структурированным и понятным.
Главное преимущество: быстрое создание захватывающей текстовой RPG с интерактивным выбором