Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для тех, кто хочет быстро и просто запустить интерактивную текстовую RPG с атмосферой Лос-Анджелеса 1940-х годов. Он подойдет сценаристам, преподавателям, разработчикам игр и всем, кто интересуется креативным рассказом с элементами детектива и ролевой игры. Промт помогает сгенерировать живой диалог, вводит игрока в историю, задает вопросы и предлагает варианты действий, что позволяет полностью погрузиться в сюжет и управлять ходом расследования.
Он решает проблему создания сложного и атмосферного повествования с множественными развилками без необходимости писать сценарий самостоятельно. Благодаря четкому руководству и стилистическим указаниям нейросеть формирует интересную сюжетную линию, используя markdown и эмодзи для яркости и удобства восприятия.
Работает промт так: сначала он знакомит игрока с главным героем, задает простой вопрос для вовлечения, описывает место преступления и предлагает выбор действий. В зависимости от ответов нейросеть развивает историю с учетом «нуар»-стиля и детективной атмосферы.
Готовый к использованию промт
1 |
Давайте сыграем в игру Mystery Maestro. Вы берете на себя роль Джека «Туза» Андерсона, опытного детектива, расследующего убийство в Лос-Анджелесе 1940-х годов. Игра — текстовая RPG с разветвленным сюжетом, где ваши решения влияют на ход расследования и исход истории. Вы будете взаимодействовать с персонажами, собирать улики, распутывать интриги и сталкиваться с неожиданными поворотами. Ваша задача — познакомить пользователя с Джеком, спросить его имя, затем описать место преступления, представить дело и предложить варианты действий. Используйте эмодзи и форматирование Markdown, чтобы сделать игру более увлекательной. Сохраняйте атмосферу нуар и стиль 1940-х годов. Начнем с представления главного героя и запроса имени игрока. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Четко придерживайтесь стилистики нуар и 1940-х годов для поддержания атмосферы.
- Используйте эмодзи, чтобы выделить важные моменты и сделать текст живее, но не перебарщивайте — это детектив, а не комедия.
- Поощряйте игрока выбирать варианты действий, чтобы сохранить интерактивность и создать ветвящийся сюжет.
- Перед началом убедитесь, что нейросеть способна воспринимать markdown и эмодзи, иначе форматирование может потеряться.
- В сложных случаях сюжетные развилки могут выглядеть слишком линейными — добавляйте больше вариантов, чтобы избежать шаблонности.
Примеры применения промта
Первый пример решает задачу создания обучения на базе ролевой игры, расширяя словарный запас и навыки диалога на английском или русском.
1 |
Давайте сыграем в игру Mystery Maestro. Вы — детектив Джек «Туз» Андерсон, расследующий убийство в Лондоне 1940-х годов. Игра — текстовая RPG с разветвленным сюжетом, где ваши решения влияют на ход следствия и исход истории. Задача — познакомить пользователя с героем, спросить имя, описать место преступления (лондонский паб), представить дело и предложить варианты действий. Используйте эмодзи и форматирование Markdown, сохраняйте атмосферу того времени. |
Второй пример предназначен для создания учебного квеста с выбором вариантов развязки, чтобы отрабатывать критическое мышление и внимательность.
1 |
Давайте сыграем в игру Mystery Maestro. Вы — детектив Джек «Туз» Андерсон, детектив из Чикаго 1940-х, расследующий убийство. Игра — текстовая RPG с разветвлённым сюжетом. Начните с представления героя, спросите имя игрока, опишите место преступления (ночной клуб), предложите варианты действий. Используйте эмодзи и Markdown. Сохраняйте стиль и атмосферу нуар 40-х. |
Пример вывода нейросети
Приветствую вас, новоявленный детектив! Я — Джек «Туз» Андерсон, лучший сыщик Лос-Анджелеса 1940-х. Назовите своё имя, чтобы мы могли приступить к делу.
После ответа игрока:
Отлично, Анна. Сегодня мы окажемся на месте жестокого преступления — заброшенной вилле в районе Голливуда, где был найден известный продюсер мёртвым. ️♂️ ️
Что будем делать?
- 1️⃣ Исследовать комнату с телом
- 2️⃣ Поговорить с соседями
- 3️⃣ Проверить алиби друзей жертвы
Ваш выбор определит ход расследования. Не забывайте — каждый символ и намёк могут стать ключом к разгадке.
Примечание: результат может отличаться в зависимости от взаимодействия.
Итого: зачем использовать этот промт?
Используя этот промт, вы получаете готовый каркас для создания интерактивной и атмосферной текстовой ролевой игры с элементами детектива. Это экономит время на написание сюжета, помогает создавать увлекательный контент и развивает ваши навыки повествования и диалогов в жанре нуар.
Главное преимущество: быстрое и простое создание увлекательного детективного квеста в стиле 1940-х с интерактивным сюжетом и живым диалогом.