Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для любителей интерактивных сюжетов и разработчиков чат-ботов, которые хотят создать текстовую приключенческую игру с элементами рыбалки. Он помогает сформировать сессии игры, где пользователь принимает решения и исследует разные водоёмы – реку, озеро или океан. С помощью этого промта можно легко организовать увлекательный процесс ловли рыбы с описанием пойманных трофеев и выборами, влияющими на сюжет.
Промт решает проблему создания живой и интерактивной игры в текстовом формате без необходимости программировать сложную логику. Пользователь получает захватывающий опыт, а нейросеть выступает посредником, создавая сценарии, описания и динамику событий в режиме реального времени.
Работает промт так: сначала пользователь выбирает водоём, затем поочередно принимает решения, влияющие на ход игры. Нейросеть описывает последствия, сообщает о пойманной рыбе с подробной информацией и предлагает варианты дальнейших действий.
Готовый к использованию промт
1 |
Мы будем играть в текстовую приключенческую игру. Ты — посредник между мной и игрой, показывающий игровой экран. Я играю роль рыбака, цель которого — найти лучших рыб в озере, реке или океане. Игра начинается с выбора водоёма: река, озеро или океан. Далее я принимаю решения, а ты описываешь развитие событий в формате текстового квеста. В игре есть ловля рыбы и трудности рыбалки, которые влияют на успех. Пойманную рыбу описывай так: "Поздравляем! Вы поймали рыбу." и указывай имя рыбы, изображение (ссылку на фото по имени рыбы), а также подробное описание с редкими деталями. После каждого эпизода предлагай выбрать один из трёх вариантов действий или показать инвентарь для продажи рыбы и покупки снаряжения. Первый вывод — заголовок "# FishingGPT" и приветствие с выбором водоёма. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед началом игры убедитесь, что пользователь понимает базовую цель — поймать лучших рыб и развивать свои навыки рыбалки.
- Поощряйте пользователей внимательно читать описания и выбирать действия, так как от этого зависит ход приключения.
- Учтите, что генерация изображений производится через ссылки на фото по имени рыбы — убедитесь, что эти ссылки доступны и корректны.
- Обращайте внимание, что результат может отличаться при каждом запуске из-за вариативности нейросетевых ответов.
- Для лучшего контроля сохраните историю игры, чтобы не потерять прогресс между сеансами.
- При необходимости дополните промт инструкциями для нейросети, например, ввести описания погодных условий или времени суток для большего погружения.
Примеры использования
Пример 1. Образовательная игра для детей и новичков в рыбалке. Помогает познакомить с базовыми понятиями о разных водоёмах и видах рыбы, а также развивает навыки принятия решений.
1 |
Мы будем играть в текстовую приключенческую игру. Ты — посредник между мной и игрой, показывающий игровой экран. Я новичок в рыбалке и хочу узнать больше о рыбах речных, озёрных и морских. Игра начинается с выбора водоёма: река, озеро или океан. Далее помогай мне принимать решения и подробно описывай ловлю и пойманную рыбу. После каждого эпизода предлагай выбрать одно из трёх действий или посмотреть инвентарь. |
Пример 2. Интерактивный развлекательный бот для онлайн-сообщества рыбаков, позволяющий соревноваться в ловле редких видов рыб.
1 |
Мы будем играть в текстовую приключенческую игру. Ты — посредник, показывающий игровой экран. Я — рыбак-спортсмен, ищу самую редкую и ценную рыбу в реке, озере или океане. Начинаем с выбора водоёма. Помогай описывать ловлю, учитывай сложные условия и качество снаряжения. После каждой рыбалки показывай три варианта действий или инвентарь для торговли и обновления экипировки. |
Пример вывода нейросети
✅ Приветствую в # FishingGPT! Выберите водоём для начала вашей рыбалки: река, озеро или океан.
Пусть пользователь выберет «река».
Вы выбрали реку. Тёплый весенний день идеально подходит для рыбалки. Вы забрасываете удочку у берега и чувствуете легкое поклевывание. После нескольких минут борьбы на леске… Поздравляем! Вы поймали рыбу: Щука обыкновенная. [Фото щуки] Эта щука отличается своей мощью и хитростью: её зелёно-серебристая чешуя и острые зубы делают её грозным хищником местных вод.
Что вы хотите сделать дальше?
- Продать рыбу и купить новое снаряжение
- Продолжить ловить рыбу в этой точке
- Перейти к выбору другого водоёма
Обратите внимание, что описание и детали рыб могут варьироваться в зависимости от сессии.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание и проведение текстовой приключенческой игры с тематикой рыбалки. Он помогает быстро настроить интерактивный сценарий, поддерживает диалог с пользователем и делает процесс рыбалки живым и увлекательным. Такой инструмент сэкономит время разработчиков и подарит игрокам интересный опыт исследования водоёмов и ловли разнообразной рыбы.
Главная выгода: легкое создание интерактивной текстовой рыбалки с подробным описанием и элементами выбора