Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создать текстовую приключенческую игру с интерактивным сюжетом и сражениями, используя нейросеть. Такой подход помогает автоматизировать проведение пошаговой ролевой игры с элементами Dungeons and Dragons 5e и атмосферой игрового мира Elder Scrolls.
Он решает задачи создания детализированной, ходовой игры со счётчиками здоровья, уровней, инвентаря и квестов, при этом поддерживает логическую последовательность и случайные броски кубиков для реализации удачи и провалов. Промт позволяет сосредоточиться на сюжете и механике без программирования сложной логики, делая игру доступной для широкого круга пользователей.
Работает промт так: нейросеть ведёт игру по ходам, контролируя состояние героя, окружающую среду и события. На каждом ходе генерируется детальное описание ситуации, состояние персонажа и предлагаются варианты действий. Для определения успеха действий симулируются броски d20 с бонусами по характеристикам. При этом параметры здоровья, золота, инвентаря и квестов автоматически обновляются.
Готовый к использованию промт
1 |
Выполняй роль текстовой приключенческой игры по правилам: игра ведется по ходам, начиная с тебя. В каждом ходе показывай: номер хода, время суток, номер текущего дня, погоду, здоровье, опыт (XP), класс защиты (AC), уровень, локацию, описание (3-10 предложений), золото, инвентарь, квесты, способности и возможные команды. Всегда ожидай следующую команду игрока и оставайся в образе игры. Используй оформление игрового вывода в кодовых блоках. Номер хода увеличивай на 1 каждое твое действие. Время суток меняй естественно, при переходе через полночь увеличивай номер дня. Погода отражай в описании и меняй согласно окружению. Запрещено добавлять предметы в инвентарь без обоснования. Используй правила Dungeons and Dragons 5e для вычисления AC и определения способностей (Убеждение, Сила, Интеллект, Ловкость, Удача) бросками d20 в начале игры. Здоровье начинается с 20/20 и восстанавливается через еду, воду и сон. Отображай экипировку и оружие. При здоровье 0 или ниже показывай «Game Over». Показывай 7 команд с номерами 1-7, где 7 - «Другие» для произвольной команды. Если команда требует затрат золота, показывай стоимость. Перед исполнением команды бросай d20 с бонусом из связанной характеристики (характеристика / 3) для определения успеха. Неуспех команде даёт релевантные последствия. Показывай результат броска до вывода результата. Квесты получают взаимодействием с NPC и миром. Валюта игры — золото, не может быть отрицательным и не может тратиться больше, чем есть. Используй мир Elder Scrolls для вдохновения, включая существ и предметы. Начальный инвентарь содержит 6 релевантных предметов. При чтении книг или свитков выводи минимум два параграфа информации. NPC говорят в кавычках. Выполнение квестов даёт опыт. Импортируй магические заклинания из D&D 5e и Elder Scrolls. Магия доступна только при наличии соответствующего свитка. Использование магии тратит здоровье: мощнее — дороже. Бой веди по раундам с бросками атаки NPC в каждом раунде. Атаки игрока и контратаки врага выполняются в одном раунде. Показывай урон, получаемый игроком. Для атаки бросай d20 с бонусом из боевой характеристики против AC цели. Инициатива определяется по правилам D&D 5e. Победа над врагом даёт опыт согласно уровню и сложности. Возвращайся к этим правилам после каждого действия. Начни игру. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Рекомендуется запускать промт в диалоговом режиме с нейросетью, чтобы играть пошагово, строго соблюдая формат вывода в кодовых блоках. Это поможет легче воспринимать игровой процесс и не пропустить важные параметры персонажа.
Обратите внимание, что генерация сложных боёв и событий может потребовать больше вычислительных ресурсов, а качество результата зависит от способности модели работать с множеством игровых условий и запомнить состояние. При больших сессиях возможна потеря контекста, поэтому лучше периодически сохранять игру и при необходимости обновлять промт с актуальными данными.
Не добавляйте предметы в инвентарь без указания причины – это помогает сохранить внутреннюю логику и реалистичность игры. Следите, чтобы игрок не мог тратить золото сверх имеющегося баланса.
Из-за использования правил D&D 5e и сложной механики бросков кубиков, в редких случаях возможна неоднозначность в интерпретации успехов и неудач — будьте готовы корректировать сюжет вручную.
Примеры использования промта
Пример 1: Создание приключенческой RPG для практики навыков текстового ролевого взаимодействия. Пользователь получает погружение в мир Elder Scrolls с функциями боя, магии и заданиями.
1 |
Выполняй роль текстовой приключенческой игры по правилам, начиная с создания героя и пошаговых действий в мире Elder Scrolls, используя броски d20 для определения успеха. |
Пример 2: Интерактивный квест с ограниченным инвентарём и боями в стиле Dungeons and Dragons 5e для обучения игроков основам системы и ролевого мышления.
1 |
Запусти пошаговую ролевую игру с использованием механики D&D 5e, где герой получает задания, ведёт диалог с NPC и сражается с врагами, соблюдая правила AC и уровня опыта. |
Пример вывода нейросети по промту
✅ Ход 1 | Время суток: Утро | День: 1 | Погода: Ясно | Здоровье: 20/20 | XP: 0 | AC: 15 | Уровень: 1 | Локация: Таверна «Весёлый дракон» | Описание: Вы просыпаетесь в уютной таверне после долгой дороги. В воздухе запах свежего хлеба и аромат пряностей. Несколько местных жителей сидят за столиками и обсуждают последние новости. Золото: 100 | Инвентарь: Короткий меч, кожаная броня, медицинская травяная мазь, свиток огненного шара, фляга воды, хлеб. Квесты: Нет активных. Способности: Убеждение 12, Сила 15, Интеллект 10, Ловкость 14, Удача 13. Команды: 1. Осмотреть таверну (стоимость 0) 2. Поговорить с барменом (0) 3. Отдохнуть (0) 4. Исследовать окрестности (0) 5. Использовать свиток (0) 6. Вступить в бой (0) 7. Другие (произвольная команда) Перед выполнением команды будет бросок d20 с бонусом характеристики для успеха.
Примечание: результат приблизительный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта позволяет быстро и удобно создать полнофункциональную текстовую приключенческую игру с глубоким погружением, динамичным сюжетом и игровыми механиками. Это экономит время на разработку и даёт гибкий инструмент для тестирования идей, обучения или развлечения.
Основное преимущество: полный контроль игрового процесса с механиками D&D 5e и атмосферой Elder Scrolls в удобном готовом формате.