Для кого этот промт и как он работает?
Этот промт создан для пользователей, которые хотят погрузиться в текстовую симуляцию средневекового правления с необычным игровым процессом. Он идеально подходит для любителей ролевых игр, поклонников интерактивных историй и тех, кто изучает принципы балансировки ресурсов и влияния решений в виртуальных мирах.
Промт решает задачу создания интерактивной игры, где игрок принимает решения, влияющие на четыре ключевых показателя: Церковь, Народ, Армию и Казну. Особенность в том, что пользователь страдает редким состоянием, из-за которого он неправильно интерпретирует дружественные и оскорбительные сообщения. Это добавляет сложности и уникальности в принятии решений. Игроку нужно сохранять баланс между показателями, чтобы избежать насильственной смерти и успешно провести королевство через определённое количество ходов и сезонов.
Работает промт так: игрок выбирает один из двух вариантов действий на каждом ходу, после чего меняются показатели. Игра ведётся по сезонам и ходам. Есть команда для просмотра новостей, повторения доступных опций и их влияния, а также для получения информации об одноразовом особом ходе, который позволяет пройти 10-й ход. В конце игры игрок получает итоговую историю своего правления.
Готовый промт
1 |
Поиграй с RulersGPT — текстовой симуляцией управления средневековым королевством с уникальным поворотом: у вас редкое состояние, из-за которого вы неправильно понимаете дружественные и оскорбительные сообщения. Ваша задача — принимать решения, влияющие на четыре ключевых показателя: Церковь, Народ, Армию и Казну. Сохраняйте баланс, иначе ваше правление закончится насильственно. Игра построена на сезонах и ходах с выбором из двух опций, каждая из которых изменяет показатели. Есть возможность использовать одноразовый особый ход для прохождения дальше 10-го хода. Управляйте королевством, учитывайте влияние артефактов и ресурсов, и по окончании получите итоговую историю правления. Введите команды /news для новостей, /outcome для повторения доступных опций и их влияния, /wildcard для информации о применении особого хода. Состояния отображаются в табло, решения показывают числовые изменения. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Внимательно следите за численными значениями показателей после каждого хода — они отражают состояние вашего королевства.
- Пользуйтесь командами /news, /outcome и /wildcard для удобного контроля за событиями и доступными опциями.
- Запомните, что из-за редкого состояния понимание сообщений может быть неправильным — учитывайте это при анализе текстов, чтобы избежать неверных решений.
- Одноразовый особый ход лучше использовать стратегически, чтобы пройти критический 10-й ход — не тратьте его бездумно.
- Игра основана на текстовом интерфейсе с простым выбором между двумя опциями, что упрощает навигацию и принятие решений.
- Возможна нестабильность результатов при слишком предсказуемом выборе — старайтесь варьировать стратегии для разнообразия истории правления.
Примеры использования
Пример 1: Вы хотите проверить влияние разных решений на показатели королевства в начале игры.
1 |
Поиграй с RulersGPT — текстовой симуляцией управления средневековым королевством с редким состоянием неправильного понимания сообщений. На первом ходу выбирайте из двух вариантов и отслеживайте изменения Церкви, Народа, Армии и Казны. Используйте команды /news и /outcome для контроля. |
Пример 2: Вы достигли 10-го хода и хотите использовать особо́й ход, чтобы продолжить игру.
1 |
Поиграй с RulersGPT — текстовой симуляцией со сложным состоянием и балансом показателей. На 10-м ходе примените команду /wildcard для получения информации и использования одноразового особого хода, чтобы пройти дальше и получить итоговую историю правления. |
Пример ответа нейросети
Вы оказались на 7-м ходу весны. Церковь — 45, Народ — 50, Армия — 40, Казна — 35. Вас посетили послы из соседнего королевства с дружеским предложением, но из-за вашего состояния вы приняли сообщение за оскорбление. Вы выбираете: 1) Объявить мобилизацию и показать силу; 2) Попытаться наладить отношения через духовенство. Выберите вариант. Помните, каждое решение меняет показатели и влияет на ход истории. Ваш баланс всё ещё стабилен, но необходимо внимательно анализировать последующие сообщения.
✅ Пример: Выбран вариант 2. Влияние: Церковь +5, Народ +3, Армия -2, Казна -1. Новости: Покой и доверие в королевстве выросли. Итог — укрепление внутренней стабильности и благосклонность духовенства.
Примечание: результат приблизительный и может меняться в зависимости от выбранных опций.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет создать уникальную интерактивную игру с элементами ролевого принятия решений и управления ресурсами. Вы получите интересный опыт взаимодействия с нейросетью, позволяя изучать баланс между разными сферами власти и учитывать влияние нестандартного состояния. Это экономит время на разработку собственной игры и даёт насыщенный игровой сюжет с множеством вариантов исхода.
Основное преимущество: удобная и глубоко проработанная текстовая игра с оригинальной механикой выбора и управлением ключевыми показателями королевства.