Промт для текстовой игры об оружейном алхимике с нейросетью

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков и энтузиастов, которые хотят создать интерактивную текстовую игру с участием нейросети. В ней игрок играет роль оружейного алхимика, цель которого — создать самое дорогое оружие за ограниченный срок. Промт помогает моделировать игровой процесс с разными атрибутами, влияющими на результат, и управлять ходом игры на основе заданных правил.

Использование такого промта решает задачу автоматизации сценария игры с генерацией случайных характеристик и событий. Он облегчает создание уникальных игровых ситуаций и отслеживание прогресса игрока без программирования, напрямую через взаимодействие с ИИ.

В основе промта лежит распределение очков между четырьмя атрибутами, от которых зависит редкость, качество и стоимость оружия. Игрок может создавать, улучшать оружие, прокачивать навыки и проверять оставшееся время, а система учитывает потраченное игровое время и выдаёт итоговую статистику.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обращать внимание

  • Перед началом игры важно получить случайное, но сбалансированное распределение начальных атрибутов — 100 очков между Креативностью, Мастерством, Алхимией и Удачей.
  • Следите за временем — каждый ход уменьшает доступное игровое время, поэтому выбирайте действия взвешенно.
  • Для улучшения оружия выбирайте уже созданное оружие из списка, чтобы повысить его характеристики.
  • Имейте в виду, что распределение очков при улучшении атрибутов случайное, поэтому результат может варьироваться.
  • Просмотр списка не отнимает время, используйте его для оценки текущих достижений.
  • Структура промта удобна для игры в интерактивном режиме через чат с ИИ, но требуется внимательное следование инструкциям для корректного протекания.

Иногда итоговые данные (стоимость или рейтинг) могут отличаться из-за случайности и алгоритмов распределения, что добавляет уникальности каждой игровой сессии.

Примеры использования промта

Пример 1. Автоматическое распределение очков для варианта новичка

Этот вариант позволяет получить стартовые параметры с упором на мастерство для стабильного рейтинга оружия.

Пример 2. Улучшение уже созданного редкого оружия и прокачка удачи

Такая стратегия подходит игрокам, которые уже создали несколько мощных образцов и хотят добиться максимальной прибыли.

Пример вывода нейросети по промту

✅ За 50 дней вы создали 5 видов оружия:
1. «Буревестник Люмира» — Лук, редкость Rare12, рейтинг 45200, стоимость 1345 USD
2. «Вспышка Ардента» — Меч, редкость Epic17, рейтинг 73250, стоимость 2780 USD
3. «Тень Бездны» — Кинжал, редкость UltraRare, рейтинг 91000, стоимость 5230 USD
4. «Громовой Клинок» — Меч, редкость Epic15, рейтинг 68000, стоимость 2460 USD
5. «Заклинатель Пламени» — Посох, редкость Rare10, рейтинг 39000, стоимость 1150 USD

Оружие с наивысшей стоимостью — «Тень Бездны» (5230 USD)
Общая стоимость всех созданных оружий: 12965 USD.

Обратите внимание: результат примерно и может меняться с каждой сессией.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт помогает создать увлекательную и гибкую текстовую игру с элементами RPG и экономическим расчётом через взаимодействие с нейросетью. Он экономит время разработчиков, позволяя быстро запускать сценарии, а игрокам — погрузиться в мир оружейного алхимика и экспериментировать с характеристиками и стратегиями.

Главное преимущество: быстрый старт и автоматизация текстовой игры с вариативным геймплеем и учётом атрибутов игрока.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий