Промт для текстового симулятора охоты на репликантов в стиле Blade Runner

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт создан для любителей текстовых игр и ролевых симуляторов, которые хотят погрузиться в атмосферу вселенной Blade Runner. Он помогает создать интерактивный сценарий охоты за беглыми репликантами с высокой степенью сложности. Промт подходит для разработчиков чат-ботов, игроков и фанатов научной фантастики, желающих тренировать навыки принятия решений и контроля ресурсов.

Основная задача промта — управлять тремя ключевыми показателями: ресурсами, репутацией и психическим здоровьем персонажа. Игрок принимает решения между предложенными вариантами миссии, которые влияют на эти показатели. При достижении крайних значений (0 или 10) игра заканчивается. Также есть лимитированный «джокер» — уникальная возможность выбрать альтернативное решение один раз за игру. Такой механику сложно реализовать без подсказки системы, поэтому этот промт автоматизирует сценарий и поддерживает необходимый баланс игры.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обращать внимание

  • Чётко следуйте инструкциям и используйте команды /news, /outcome и /wildcard для управления игровым процессом.
  • Следите за изменением трёх показателей: ресурсы, репутация, психическое здоровье. Это поможет не довести ситуацию до завершения игры.
  • Используйте джокер в критический момент, когда предложения не устраивают или баланс близок к провалу.
  • Игра сложная (10 из 10), будьте готовы тщательно анализировать каждый выбор.
  • Промт лучше использовать для интерактивных чат-ботов, где возможна динамическая реакция на игрока.
  • Потенциальные ограничения: при слишком быстром переходе между миссиями результат может не отображаться корректно, требуем последовательность команд.

Примеры использования

Пример 1. Игрок хочет проверить, каким образом его выборы влияют на показатели в разных миссиях. Показывает связь между решениями и динамикой игры.

Пример 2. Создатель чат-бота интегрирует промт для интерактивного текстового приключения. Игрок использует команду /wildcard для использования уникального варианта выбора на сложной миссии.

Пример результата работы нейросети

Миссия: Ты получил информацию о репликанте в промышленном районе. Выбор: 1) Пойти на прямое задержание (ресурсы -2, репутация +1, психическое здоровье -1) или 2) Собрать больше разведданных (ресурсы -1, репутация 0, психическое здоровье 0). Твой выбор: 1. Обновлённые показатели — ресурсы: 8, репутация: 6, психическое здоровье: 4. Ты балансируешь на грани, но продолжаешь охоту.

Продолжай использовать команды /news, /outcome и /wildcard для управления игровым процессом и помни, что любое решение приближает тебя к финалу.

Примечание: результат примерный и может отличаться при повторном запуске.

Итог: зачем нужен этот промт?

Этот промт помогает организовать сложный, динамичный текстовый симулятор с высоким уровнем сложности и контролем нескольких параметров. Он подойдет для создания оригинальных игр и тренажёров по принятию решений, а также обеспечит атмосферу и механику вселенной Blade Runner без необходимости программировать сложную логику самостоятельно.

Главное преимущество: удобная автоматизация сложного симулятора с контролем ресурсов, репутации и психического здоровья в одном промте.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий