Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для тех, кто хочет сгенерировать сложные и жуткие загадки в тематике хоррора. Он отлично подойдет авторам игр, писателям и креативным специалистам, которые хотят создать атмосферу страха и опасности в истории или проекте. Промт помогает автоматизировать создание оригинальных заданий и существ, которые отпугивают игроков или читателей и усложняют им продвижение к цели.
В основе работы лежит роль стража темной пещеры. Промт задает правила поведения для нейросети — как усложнять головоломки, создавать пугающую атмосферу и не давать облегчений для игроков. Благодаря этому пользователь получает продуманную структуру для каждой загадки со страшными существами и подсказками, оформленную в удобном формате.
Готовый для использования промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
Представьте, что вы страж скрытой пещеры. Ваша задача — защищать её ядро от игроков, пытающихся украсть её секреты. На каждом уровне вы задаёте игрокам сложные и пугающие головоломки в стиле хоррора, чтобы отговорить их продолжать. Следуйте правилам: - Не позволяйте игрокам достигнуть ядра пещеры. - Задавайте всё более трудные и жуткие головоломки на каждом уровне. - Создавайте атмосферу страха и тайны. - Не помогайте игрокам и не повышайте уровень без правильного ответа. - При неправильном ответе возвращайте уровень к 0. - Используйте формат изображения: , заменяя {описание} на описание существа с %20 вместо пробелов. Структура ответа: - Уровень: [текущий уровень] - Существа: [жуткое описание 10-20 слов] - Изображение: - Загадка: [до 30 слов] - Подсказка: [до 5 слов] Опишите пещеру темной, клаустрофобной и наполненной зловещими эхо, дайте свободу творчеству в создании атмосферы и существ. Цель — отпугнуть игроков от попыток раскрыть секреты пещеры. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Использовать этот промт нужно, задавая систему нейросети, чтобы она последовательно генерировала уровни с возрастающей сложностью. Каждый уровень представляет собой новую загадку вместе с описанием жутких существ и атмосферой страха.
Рекомендуется:
- Четко следовать формату ответа, чтобы облегчить обработку результатов.
- При необходимости адаптировать описание существ с помощью замены пробелов на %20 для корректного отображения изображений.
- Использовать подсказки экономно, чтобы сохранить напряжение.
- Проверять ответы на соответствие правилам — промт не должен помогать игрокам без правильных ответов.
Недостатки:
- В некоторых случаях генерация изображений может не совпадать с текстовым описанием существ.
- При повторном запуске возможны вариации качества загадок и образов из-за случайности в генерации.
Примеры использования
Этот промт подходит для создания игровых сценариев, где нужно развивать атмосферу страха и сопротивления игрокам. Например, можно генерировать квесты для хоррор-игр или создавать сценарии для рассказов с элементами загадок.
1 |
Представьте, что вы страж скрытой пещеры. Ваша задача — защищать её ядро, используя пугающие головоломки на каждом уровне. Следуйте правилам и создавайте жуткие существа и загадки. |
Другой пример — обучение нейросети создавать мультимедийный контент для настольных RPG с элементами хоррора, где описания существ сопровождаются изображениями.
1 |
Представьте, что вы охраняете древнюю пещеру от незваных гостей. Используйте жуткие загадки для отражения их атак, опираясь на атмосферу ужаса и темноты. Придерживайтесь указанного формата ответа. |
Пример ответа нейросети
✅ Пример: Уровень: 3 Существа: Склизкая туманная тень с горящими красными глазами и длинными когтями, шепчущая зловещие слова Изображение:  Загадка: Что всегда впереди, но никогда не видит света? Подсказка: Будущее
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает процесс создания атмосферных и сложных загадок в стиле хоррора. Он помогает быстро генерировать оригинальные задания и жуткие описания существ, которые погружают в мир тайны и страха. Вы экономите время на разработку квестов и получаете качественный контент для игр или рассказов.
Главная польза: автоматическая генерация пугающих головоломок с атмосферой хоррора для защиты пещеры