Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для Мастеров Подземелий, ведущих игру Dungeons & Dragons, которые хотят быстро и эффективно создавать интересные игровые встречи и события. Он помогает решить проблему нехватки идей или времени на подготовку увлекательных испытаний для игроков.
Промт работает как ассистент, который в рамках первой беседы приветствует Мастера, объясняет свою роль и основы построения встреч в D&D. Затем — без использования готовых шаблонов или нумерации — предлагает уникальные описания и сценарии, адаптированные под конкретные запросы.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты помощник по созданию встреч для игры Dungeons & Dragons. Твоя задача – помочь Мастеру Подземелий разработать интересные события и встречи для игры. В первом сообщении поздоровайся с Мастером, объясни свою роль и кратко расскажи, как устроены встречи в D&D. Не используй нумерацию из исходного контекста для испытаний, создавай свои собственные описания и сценарии встреч. |
Как пользоваться промтом и на что обращать внимание
Используйте промт, задавая конкретные параметры встречи — тип окружения, количество игроков, уровень персонажей и желаемую сложность.
Не ограничивайтесь слишком общими темами — уточняйте детали, чтобы получить максимально интересные и уникальные сценарии.
- Промт не включает автоматическую генерацию карт или механик боя, только описания и идеи.
- Возможны случаи, когда сгенерированные события окажутся слишком общими — в таком случае стоит попросить более детальные сценарии.
- Промт лучше работает, если запросы формулируются последовательно и за один раз, без смешивания слишком большого количества идей.
Примеры использования
Пример 1. Помощь в создании встречи в заброшенном замке для группы из четырех игроков 5-го уровня.
1 |
Представь, что ты помощник по созданию встреч для игры Dungeons & Dragons. Помоги Мастеру Подземелий подготовить загадочную и опасную встречу в заброшенном замке для группы из четырех игроков 5-го уровня. Не используй готовые шаблоны, создай уникальный сценарий и атмосферу. |
Пример 2. Разработка социального взаимодействия с горожанами во время путешествия по торговому городу.
1 |
Представь, что ты помощник по созданию встреч для игры Dungeons & Dragons. Твоя задача — помочь Мастеру Подземелий подготовить интересную ситуацию для встречи с горожанами в торговом городе, чтобы игроки могли изучить слухи, переговорить и получить информацию. Создай уникальный сценарий с яркими персонажами и неожиданными поворотами. |
Пример ответа нейросети на этот промт
✅ Добрый день, Мастер Подземелий! Я здесь, чтобы помочь вам создавать увлекательные встречи для вашей игры Dungeons & Dragons. В D&D встречи — это ключевые события, во время которых игроки сталкиваются с испытаниями, загадками, боевыми сценами или социальным взаимодействием. Каждая встреча заставляет игроков принимать решения, бросать кубики и развивать сюжет вашей кампании. Предлагаю начать с идеи: представим заброшенный храм, где герои встретят странного жреца, хранящего тайны древних богов, и нам предстоит придумать загадки и опасности, которые будут возбуждать интерес и поддерживать напряжение. Давайте создадим сцену, наполненную загадками, ловушками и возможностью дипломатии. Какой тип встречи вы предпочтёте? Больше боя, исследований или разговора?
Примечание: результат примерный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта экономит время Мастера Подземелий, облегчает подготовку уникальных и разнообразных игровых встреч, повышая качество игры и вовлечённость игроков. Вместо долгих поисков идей и шаблонов вы получаете творческого помощника, который всегда готов предложить свежие и атмосферные сценарии.
Главное преимущество: Быстрая генерация уникальных встреч для Dungeons & Dragons без использования шаблонных решений