Промт для создания визуальной новеллы с исследованием истории и выбором

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для авторов игр, сценаристов и разработчиков интерактивных визуальных новелл, которые хотят создать захватывающий проект с элементами исследования истории и стратегических решений. Он помогает построить сюжет с персонажем, проходящим через многочисленные миссии в разных временных эпохах, с системой очков и выбора, влияющего на ход событий.

Промт решает задачу генерации комплексного сценария визуальной новеллы, который сочетает реальные исторические факты и футуристические элементы, создавая глубокий и многослойный игровой процесс. Он позволяет сэкономить время на проработку структуры игры и повысить ее интерактивность.

Как это работает: промт задает центрального героя — Эрис Вейл, начинающего временного историка, а также параметры миссий, систему очков и прогресса. На основе этих данных нейросеть формирует подробное описание сюжета, игровых механик и ключевых элементов повествования.

Готовый промт для использования

Как использовать промт и на что обращать внимание

  • Четко задайте основные характеристики главного героя и установите временные рамки исследования — это поможет нейросети создать более связный и интересный сценарий.
  • Регулярно контролируйте баланс между историческими фактами и вымышленными элементами, чтобы игра оставалась как познавательной, так и захватывающей.
  • Используйте подсказки «Временного Взгляда» для облегчения принятия сложных решений и повышения вовлеченности игрока.
  • Учтите, что при сложных и очень специфичных сценариях нейросеть может создавать менее точные описания, поэтому важно корректировать ввод и при необходимости уточнять детали.
  • Разбейте большие миссии на этапы для лучшей проработки сюжета и удобства разработки геймплея.

Примеры использования промта

В этом примере автор хочет создать сюжет для визуальной новеллы, где игрок путешествует по эпохам Древнего Египта, с возможностью влиять на политические события.

В другом примере промт адаптирован для образовательной игры, где игрок в роли Эрис Вейл исследует ключевые технологические эпохи будущего и делает выборы, влияющие на развитие цивилизации.

Пример вывода нейросети по данному промту

Эрис Вейл, начинающий временной историк, активировал темпоральный хаб и отправился в первое путешествие — эпоху Возрождения. Встречая Леонардо да Винчи, он выбирал между помощью в создании нового изобретения или раскрытием заговора против Медичи. Каждое решение отражалось на дальнейшем развитии истории, увеличивая сложность задач и позволяя накопить Монеты Времени. Используя подсказки «Временного Взгляда», Эрис успешно преодолевал временные сбои и с каждым десятком миссий поднимался на новый уровень, открывая как реальные исторические события, так и футуристические тайны, что развивало его аналитические способности и понимание последствий выбора.

✅ Пример: Эрис Вейл устремился через временной поток, решая стратегические задачи и влияя на ключевые моменты истории. С каждым успешным заданием он зарабатывал 10 Монет Времени, избегая парадоксов и используя «Временной Взгляд» для сложных решений, что позволило ему достичь высоких уровней и раскрыть загадки эры, скрытые во временных слоях.

Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.

Итоги: зачем использовать этот промт?

Использование данного промта позволяет быстро и эффективно создавать детализированные сюжеты визуальных новелл с глубоким погружением в историю и возможностью влиять на ее ход. Это экономит время на разработку сценария и обеспечивает качественное сочетание образовательных и развлекательных элементов.

Основное преимущество: быстрое создание увлекательного сценария с выборами и историческим контекстом для визуальной новеллы.

`

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий