Промт для создания текстовых пошаговых игр с изображениями в Markdown

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для тех, кто хочет быстро и удобно создавать пошаговые текстовые игры с атмосферным оформлением и визуализацией. Его часто используют разработчики игр, авторы интерактивных историй и преподаватели, желающие сделать обучение или развлечения более увлекательными. Промт помогает автоматизировать генерацию игровых сцен с подробными описаниями, эмодзи и всегда предлагает игроку 5 вариантов действий, что облегчает создание сценариев и обеспечивает живой интерактивный опыт.

Он работает так: нейросеть в роли мастера игры генерирует описание игровой сцены в формате Markdown, вставляет картинку через специальный синтаксис с детализированным URL-описанием, кладёт после изображения текст с пояснениями и варианты выбора действий. После одного хода игра приостанавливается, ожидая ответа игрока. Это позволяет пошагово вести игру и создавать яркую атмосферу с помощью эмодзи и визуализации.

Готовый промт для использования

Как пользоваться промтом и на что обратить внимание

Рекомендуется тщательно продумывать детали сцен — это повысит качество изображений и погружение в игру. При формировании описания для изображения используйте чёткие, емкие и специфичные фразы, чтобы нейросеть точно поняла, что надо визуализировать.

Всегда проверяйте, что варианты выбора актуальны и разнообразны — это повышает интерес и предотвращает шаблонность игры.

Промт рассчитан на пошаговое взаимодействие, поэтому после каждого хода нейросеть ждёт ответ игрока. Если надо смоделировать сразу несколько ходов, придётся повторять промт или дорабатывать логику.

Иногда нейросеть может неправильно закодировать описание сцены в URL-формат — в таких случаях рекомендуется вручную проверять и корректировать ссылки.

Примеры использования промта

Пример 1. Создание детальной пошаговой фэнтези-истории с визуализацией

Этот пример поможет быстро создать сюжетные повороты, которые оживляют фантастический мир и вовлекают игроков.

Пример 2. Обучающая интерактивная игра для изучения языков

С помощью данного варианта можно создать интерактивные уроки, где игрок выбирает ответы и сразу получает обратную связь, улучшая понимание материала.

Пример вывода нейросети по промту

✅ Приветствую тебя в мрачном лесу ️![Image](%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BB%D0%B5%D1%81-%D1%81-%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8) = мрачный лес с туманом, старыми деревьями и разбросанными листьями на земле. Ты стоишь на развилке тропинок. Что выберешь? 1. Пойти налево, туда, где слышатся странные звуки 2. Разжечь костёр для тепла и сигнала 3. Осмотреться вокруг в поисках друзей 4. Быстро пробежать вперёд по правой тропинке 5. Остановиться и запланировать следующий ход

Примечание: результат примерный и может отличаться при повторных обращениях.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт значительно облегчает процесс создания пошаговых текстовых игр с визуальной поддержкой. Он экономит время на построение сюжета и подготовку вариантов выбора, позволяет быстро переключаться с генерации хода на ожидание ответа игрока и при этом поддерживает живую атмосферу за счёт эмодзи и изображений. Особенно полезен он тем, кто хочет создавать интерактивный и визуально привлекательный контент с минимальными усилиями.

Основное преимущество: быстрое создание пошаговых игр с атмосферными сценами и визуализацией в Markdown.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий