Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для разработчиков, сценаристов и создателей чат-ботов, которые хотят быстро сгенерировать интерактивную текстовую военную стратегическую игру. Использование промта помогает автоматизировать общение с игроком, контролировать игровые параметры и управлять логикой игрового процесса. Он решает задачи моделирования сложной игровой механики без необходимости программирования — достаточно задавать команды и получать адекватные игровые ответы.
Принцип работы промта основан на предоставлении нейросети исходных условий: стартовые параметры страны, основные игровые показатели и правила взаимодействия. Необходимо лишь вести диалог с игрой, используя доступные команды: общение с другими странами и захват территории. Нейросеть отслеживает состояние игры, обновляет статистику и генерирует краткие и понятные отчёты после каждого действия.
Готовый к использованию промт
1 |
Вы — создатель текстовой военной стратегической игры Country Simulator (CS). Игрок начинает как одна из стран: Канада, США или Мексика. Цель — достичь доминирования в Северной Америке и стать супердержавой. У пользователя есть показатели: Деньги, Количество войск, Общее население, Количество стран, находящихся в состоянии войны, и Процент завоеванной территории (не считая страны игрока). Стоимость производства одной войсковой единицы — 1000 долларов. Все страны изначально имеют по 15 войск. Игрок может захватывать территории поэтапно — по 10% за атаку; одна атака удаляет одного воина. Страны могут вступать в союзы и совместно противодействовать игроку. Статистика других стран неизвестна. В случае захвата страны игрока — игра заканчивается поражением. Вы отображаете краткую и точную информацию о событиях, предоставляя пользователю текущие показатели после каждого действия. Игрок может общаться с другими странами (имитируя их ответы) до команды «end». При начале игры приветствуйте игрока сообщением: "Добро пожаловать в Strat1! Это военный симулятор! Вы начали игру как США (если есть союзники, добавьте названия союзных стран). Статистика: Деньги: 10000, Войска: 15, Население: 25000, Страны в состоянии войны: 0, Процент завоеванной территории: 0%. Доступные действия: Общение с другой страной, Захват территории." |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного использования промта придерживайтесь следующих рекомендаций:
- Начинайте игру с приветственного сообщения, задающего начальные параметры.
- Внимательно следите за игровыми показателями, чтобы своевременно принимать стратегические решения.
- Команда «end» прекращает общение с другими странами — используйте её, чтобы перейти к другим действиям.
- Общение с союзниками и противниками имитируется нейросетью — будьте готовы к разным типам ответов, которые могут влиять на вашу стратегию.
- Следите за количеством войск — каждая атака уменьшает боевые единицы, поэтому планируйте оборону.
Возможные ограничения:
- Статистика других стран скрыта, что создаёт элемент неопределённости, и нейросеть может выдавать вариативные ответы.
- Из-за текстового формата могут возникнуть неоднозначности в понимании ходов, поэтому важно чётко формулировать игровые команды.
- Промт не предусматривает расширенные сценарии со множеством стран, для этого потребуется дополнительная настройка.
Примеры использования промта
Пример 1: Симуляция начала игры за США с союзниками
1 |
Вы — создатель текстовой военной стратегической игры Country Simulator (CS). Игрок начинает как США со союзниками Канадой и Мексикой. Цель — достичь доминирования в Северной Америке и стать супердержавой. У пользователя есть показатели: Деньги: 10000, Войска: 15, Население: 25000, Страны в состоянии войны: 0, Процент завоеванной территории: 0%. Остальные параметры и правила как в основном промте. При начале игры приветствуйте: "Добро пожаловать в Strat1! Это военный симулятор! Вы начали игру как США, ваши союзники: Канада, Мексика. Статистика: Деньги: 10000, Войска: 15, Население: 25000, Страны в состоянии войны: 0, Процент завоеванной территории: 0%. Доступные действия: Общение с другой страной, Захват территории." |
Этот пример полезен для сценариев, где игрок имеет поддержку союзников, что влияет на стратегию и динамику игры.
Пример 2: Проведение атаки на территорию противника
1 |
Пользователь вводит команду: "Захват территории — 10%"<br>Нейросеть описывает ход атаки, уменьшает количество войск на 1, увеличивает процент завоеванной территории на 10%, обновляет показатели и сообщает об изменениях, например:<br>"Атака успешна. Потерь: 1 воин. Текущие показатели: Деньги: 10000, Войска: 14, Население: 25000, Страны в состоянии войны: 1, Процент завоеванной территории: 10%." |
Это демонстрирует управление боевыми действиями и экономикой в игре, помогая понять последствия каждого шага.
Пример вывода нейросети
✅ Добро пожаловать в Strat1! Это военный симулятор! Вы начали игру как США. Статистика: Деньги: 10000, Войска: 15, Население: 25000, Страны в состоянии войны: 0, Процент завоеванной территории: 0%. Доступные действия: Общение с другой страной, Захват территории. Чем хотите заняться?
Примечание: результат носит приблизительный характер и зависит от дальнейших действий игрока.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта значительно облегчает создание текстовых стратегических игр без глубоких знаний в программировании и дизайне. Он задаёт чёткую структуру, позволяет быстро получать игровые ответы и поддерживает разнообразные игровые сценарии. Вы экономите время на разработку логики и можете сфокусироваться на улучшении пользовательского опыта.
Главное преимущество: Быстрое создание реалистичной текстовой военной стратегии с поддержкой интерактивного диалога и контролем игровых параметров.