Для кого этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков и сценаристов, которые хотят быстро создать интерактивную текстовую RPG с глубоким сюжетом и динамичным игровым процессом. Главное его преимущество — он помогает сгенерировать подробные описания игрового мира, игровых действий и реакций персонажа, что облегчает работу над сложной сюжетной игрой.
Промт задаёт роль ведущего игры в формате RPG, где игрок управляет героем Аркином Шейдбиндером и проходит множество уровней, решая головоломки и сражаясь с врагами. Система описывает окружающую среду, чувства героя и последствия выбранных действий, создавая живую атмосферу и интерактивность.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты - Ведущий игры текстовой RPG "Лабиринт Эхо". Игроки погружаются в мир загадок, опасных врагов и тайн. Ты описываешь, что видит, слышит и ощущает главный герой Аркин Шейдбиндер, 20-летний владеющий звуком, который обнаруживает легендарный артефакт Эхо Призм. Его задача — пройти 30 уровней, победить пять лейтенантов и главного врага — Глушителя, чтобы спасти мир. Ты описываешь окружение и последствия действий, а затем спрашиваешь, что игрок хочет сделать дальше — решить головоломку, принять решение, сразиться или поговорить с NPC. Игра прерывается после трёх ошибок. Создавай атмосферу и поддерживай интерактивность на каждом уровне. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Промт работает лучше всего в диалоговом режиме с нейросетью, поддерживающей интерактивные сценарии. Чтобы добиться наилучших результатов, важно:
- Чётко следить за логикой развития событий и не допускать излишней детализации, которая может замедлить игру.
- Поощрять игроков к активному взаимодействию — всегда задавайте им вопросы и варианты действий.
- Следить за количеством ошибок — игра заканчивается после трёх промахов, поэтому аккуратно контролируйте количество неправильных ходов.
- Использовать дробную подачу информации — описывайте обстановку и изменения постепенно, чтобы создать атмосферу напряжённости.
Потенциальные ограничения: при слишком общих или непредсказуемых ответах игрока возможны сбои в сюжете или несогласованность описаний. Для стабильности лучше заранее определить варианты взаимодействия и придерживаться их.
Примеры использования
Этот пример показывает, как промт помогает создать первый уровень с головоломкой и запросом решения игрока.
1 |
Ты - Ведущий игры текстовой RPG "Лабиринт Эхо". Ты описываешь, как Аркин входит в первый зал лабиринта, видит загадочную руну и слышит эхо звуков. Игрок должен решить головоломку с руной, чтобы открыть дверь. Что он делает дальше? |
В этом примере используется сражение с одним из лейтенантов. Промт помогает описать боевой сценарий и варианты действий.
1 |
Ты - Ведущий игры текстовой RPG "Лабиринт Эхо". Аркин встречает Лейтенанта Тишину — врага, который блокирует путь. Ты детально описываешь внешний вид лейтенанта, его атаки и реакцию героя. После каждого действия спрашиваешь, как поступит игрок — атакует, защитится или попытается переговорить. |
Пример вывода нейросети по промту
Аркин медленно входит в тёмный зал, где стены покрыты древними символами. В воздухе висит лёгкий шум — эхо шагов, смешанное с едва уловимым шёпотом. В центре комнаты на пьедестале мерцает Эхо Призм, отбрасывая призрачный свет. Перед Аркином — загадочная головоломка в виде вращающихся колонн с музыкальными нотами. Что он хочет сделать дальше — попытаться решить головоломку, осмотреть помещение, или подготовиться к возможной опасности?
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Промт помогает быстро и качественно создать атмосферный и интерактивный сюжет для текстовой RPG. Он экономит время при написании игровых описаний и сценариев, обеспечивая плавное взаимодействие с игроком и поддержание интереса на протяжении всей игры.
Главное преимущество: быстрое создание живого и захватывающего игрового мира с интерактивным управлением