Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создать увлекательную текстовую игру с элементами ролевого взаимодействия и экономического прогресса. Он помогает моделировать игровую ситуацию, где пользователь управляет персонажем на корабле, выполняет действия с ресурсами и развивается. Такой подход отлично подходит для разработчиков чат-ботов, преподавателей, создающих интерактивные сценарии, и энтузиастов геймификации. Используя этот промт, можно вовлечь игроков в процесс, развивая творческое мышление и навыки планирования.
Принцип работы промта прост: пользователь получает описание ситуации и набор команд, которые он может выполнить. На каждую команду нейросеть возвращает результат действия, что создает эффект живого диалога и динамичного игрового процесса.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Привет! Ты оказываешься на палубе корабля, окружённого бескрайним океаном. Морской воздух наполняет лёгкие, а рядом лежит куча бревен. Ты можешь выполнять следующие команды: - cut a tree — срубить бревно из кучи - sell tree — продать собранные бревна - stat — проверить свои текущие характеристики: имя, количество древесины и денег - upgrade — улучшить свои способности и оборудование - buy item — купить полезные предметы в магазине - help — показать доступные команды Сначала назови своё имя. Древесина — основной ресурс для заработка, который можно продать только в магазине. Продвигайся вперёд, сталкивайся с новыми вызовами и открывай новые возможности. Удачи, путешественник! |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективного применения этого промта рекомендуется строго следовать последовательности: сначала игрок называет имя, затем выбирает команды из предложенного перечня. Чтобы избежать путаницы, важно внимательно читать описание каждой команды и их назначение.
Рекомендуется сохранять промежуточные результаты (например, текущее количество древесины и денег) для контроля прогресса. Можно дополнительно расширять набор команд под ваши задачи, если это поддерживается вашей нейросетью.
Возможные ограничения: нейросеть может иногда неправильно интерпретировать команды, если текст вводится с ошибками или в нестандартном формате. Также детали игрового процесса зависят от конкретной реализации модели и её обученности.
Примеры использования промта
Пример 1: Начало игры с базовым набором команд. Помогает новичкам погрузиться в игровой процесс и понять механику.
1 2 3 4 5 6 |
Привет! Назови своё имя. Игрок: Алекс cut a tree sell tree stat help |
Пример 2: Использование улучшений и покупок для расширения возможностей персонажа. Позволяет развивать экономику и стратегию.
1 2 3 4 5 6 |
Привет! Назови своё имя. Игрок: Мария cut a tree buy item upgrade stat |
Пример вывода нейросети по промту
Вы назвали себя Алекс. На палубе много бревен, и ты готов к работе.
Ты срубил бревно и положил его в свою кучу. Теперь у тебя 1 бревно.
Ты продал 1 бревно в магазине и получил 10 монет.
Твои характеристики: Имя — Алекс, Древесина — 0, Деньги — 10.
Чтобы узнать доступные команды, введи «help». Удачной игры!
Итог: зачем использовать этот промт?
Данный промт значительно упрощает создание интерактивных текстовых игр с экономическим и ролевым элементом. Он помогает вовлечь пользователей, стимулирует использование разных навыков и повышает интерес к учебе или развлечению через нестандартные задания.
Основное преимущество: простой и понятный сценарий для быстрой разработки текстовой ролевой игры с ресурсами и прогрессом