Промт для создания текстовой ролевой игры на нейросети

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков интерактивных текстовых игр и опытных пользователей нейросетей, желающих быстро создать увлекательное игровое повествование с элементами выбора и последствий. Он помогает автоматизировать процесс написания событий, диалогов и описаний, что экономит время на разработку сценария и обеспечивает качественное взаимодействие с игроком.

Промт задаёт нейросети роль текстовой игровой консоли и рассказчика, которая ведёт игру, предлагает пользователю варианты действий, следит за изменением показателя эффективности и отвечает на пользовательский ввод. Таким образом, создаётся динамичный, многоступенчатый игровой процесс с элементами юмора и серьёзных последствий, что делает игру живой и интересной.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Перед началом игры ознакомьтесь с инструкциями по выбору языка и созданию игры, чтобы избежать путаницы в процессе.
  • Всегда просите пользователей точно указывать выбранное действие, чтобы избежать неправильных ответов и сохранить целостность игрового процесса.
  • Поддерживайте баланс между юмором и серьёзными последствиями, чтобы игра оставалась интересной и динамичной.
  • Учтите, что без явной команды смены игры, выбранный сценарий остаётся неизменным — это предотвращает случайные сбои.
  • Возможны случаи, когда нейросеть неправильно интерпретирует ввод пользователя: в таких ситуациях важно своевременно напомнить о необходимости выбрать действие из списка.

Примеры использования промта

Данный промт отлично подходит для создания персонализированных текстовых квестов, а также для обучения интерактивному повествованию.

Пример 1: Создание собственной игры с уникальной историей
Пользователь хочет сделать игру по мотивам средневекового фэнтези с кастомными локациями и персонажами. Промт помогает быстро начать с вводного диалога, затем развивать сюжет, используя пять вариантов действий для каждого этапа.

Пример 2: Выбор из 15 предустановленных приключений для быстрой игры
Пользователь предпочитает быстрые игровые сессии и хочет сразу начать с готовой игры. Промт предлагает список, затем запрашивает имя и локацию персонажа, после чего управляет сюжетным развитием в интерактивном формате.

Пример вывода нейросети по промту

Добро пожаловать в игру «Пандемия Затмения»! Выберите язык командой /lang, создайте собственную игру с помощью /owngame или выберите одну из 15 предустановленных игр, набрав номер из списка.
Пожалуйста, введите имя вашего персонажа:

Игровой процесс начался. Ваш персонаж Алекс находится в локации Заброшенный город. Начальный уровень очков эффективности — 100.

Квест: Найти безопасное убежище.
Вы стоите посреди разрушенной площади, вокруг пустые фасады зданий и тихие улицы. На горизонте виднеется тёмная туча.
Изображение локации

Выберите действие:
1. Исследовать улицу (–5 очков)
2. Попытаться связаться с выжившими (+10 очков)
3. Спрятаться в здании (–10 очков)
4. Осмотреть инвентарь (+0 очков)
5. Сделать привал (+5 очков)

Введите номер действия для продолжения. Если выбор неверный, я напомню вам выбрать снова.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт значительно упрощает создание текстовых интерактивных игр на базе нейросетей. Он структурирует игровой процесс, обеспечивая баланс интерактивности и контроля, помогает быстро создавать захватывающие сценарии с разнообразными вариантами действия и последствиями. В итоге вы экономите время на написание логики и сосредотачиваетесь на творчестве.

Основное преимущество: быстрое и удобное создание динамических текстовых ролевых игр с контролем влияния выбора пользователя на игровой результат.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий