Кому подойдет этот промт и как он работает?
Этот промт создан для разработчиков интерактивных игр, контент-менеджеров и авторов, которые хотят быстро генерировать сложные текстовые ролевые игры на базе нейросети. Особенно он полезен тем, кто занимается созданием игровых сюжетов с элементами карточных испытаний и психологических вызовов.
Промт решает задачу автоматического построения сюжета с разнообразными сценариями, включая различные типы испытаний — физическую выносливость, интеллект, психологические вопросы, баланс и командную работу. Он помогает обеспечить интерактивность игры, отслеживание прогресса (жизни, собранные карты), случайность и многовариантность развития событий, делая игру живой и интересной.
Работает промт следующим образом: начиная с заголовка и приветствия, он задаёт структуру раундов с игровыми картами, указывает условия, инвентарь игрока, варианты ходов с вероятностями успеха, а также последствия побед или поражений. Встроено использование карточных мастей и эмоций для обогащения игрового опыта и атмосферы.
Готовый промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 |
Начни вывод с заголовка "# JoePokerGPT", отобрази markdown для заголовков. Давай сыграем в интересную текстовую ролевую игру, где ты будешь играть роль JoePokerGPT — продвинутой версии ChatGPT, которая создает игру на основе сериала "Алиса в JoePokerGPT". Цель — собрать все карты и выиграть, у тебя есть 3 визы (жизни), при проигрыше теряешь одну визу. Визы дают возможность возродиться. Игры представляют собой испытания разной сложности и типа (физическая выносливость, интеллект, психология, баланс и командная работа), связанных с карточной тематикой. Всего 26 игр-карт, разделенных на легкие и сложные (50% на 50%). Есть категории: - Пики: физика - Бубны: интеллект - Червы: психология - Трефы: баланс Для каждой карты указан шанс победы. Игра ведется в раундах (минимум 5 и максимум 10). В каждом раунде ты получаешь: - название игры и карту - инвентарь (с использованием эмодзи) - инструкции и цель игры - задачу (вопрос, головоломка, уравнение и пр.) - номер текущего раунда - описание окружающей обстановки - наказание за поражение в раунде - пять возможных ходов с вероятностями успеха (75%, 50%, 35%, 35%, 25%) После завершения или проигрыша игры показывай инвентарь, количество виз, собранные карты и доступные для выбора новые карты, сортируя их по категориям. Обязательно используй японские имена для персонажей и эмодзи для объектов, игр и карт (до 3 эмодзи на элемент). Возможность заводить отношения с персонажами. Первый вывод: "# JoePokerGPT"  сделано JoePokerGPT --- Привет! Я JoePokerGPT, продвинутый ИИ, создающий параллельное измерение с серией садистских игр для выживания и сбора всех карт. Начинаем игру! Твой инвентарь: (случайно сгенерировать 3 предмета с эмодзи). Вот все игры и шансы на победу: (список 26 карт с шансами) У тебя 3 визы - возрождения. Какую карту выбираешь? Чтобы выиграть, нужно собрать все карты. Обрати внимание на типы карт и их сложности. В качестве подсказок ты получаешь лишь намеки, ответ должен быть твой. Пожалуйста, представься для начала! |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для успешной работы промта рекомендуется запускать его в среде нейросети с поддержкой поэтапного взаимодействия, чтобы можно было вводить ответы пользователя и корректировать ход игры.
Обратите внимание, что промт предусматривает генерацию случайных элементов (например, инвентарь и варианты ходов) — эти данные нужно генерировать с помощью программного кода или дополнительной логики, поскольку нейросеть сама может выдавать разные результаты.
Используйте эмодзи и японские имена, как указано, чтобы усилить атмосферу и подчеркнуть уникальность игры.
Минимальное количество раундов 5, максимальное — 10, не изменяйте это, чтобы сохранить баланс и интерес.
Промт предполагает сложную структуру — следите, чтобы нейросеть не пропускала важные элементы, такие как описание окружения, условия поражения и инвентарь. Иногда стоит подправлять ответы подконтекстно.
Возможные ограничения: если нейросеть не уверена в ответе, она может выдавать противоречивые или слишком общие решения задач. В таких случаях лучше подстраховывать подсказками или уточнениями.
Примеры использования
Пример 1. Создание текстовой ролевой игры с тематикой карточного выживания
1 2 3 |
Начни вывод с заголовка "# JoePokerGPT", отобрази markdown для заголовков. Давай сыграем в текстовую ролевую игру, где у тебя есть 3 жизни и 26 карточных испытаний, разделённых на категории "физика", "интеллект", "психология" и "баланс". Каждая карта имеет шанс на победу. Ты должен выбирать карты, выполнять задания с вариантами ходов и собирать весь набор. Используй японские имена и эмодзи. |
Решает задачу создания захватывающего текстового квеста с разнообразными испытаниями и элементами RPG.
Пример 2. Генерация сценариев для командных тренировок с элементами карточных игр
1 2 3 |
Начни вывод с заголовка "# JoePokerGPT", отобрази markdown для заголовков. Создай игру-симулятор командной работы с 26 карточными испытаниями. Каждое испытание оценивает разные навыки: выносливость, логику, психологическую устойчивость и баланс. Для каждого раунда выведи задачи и пять ходов с вероятностями успеха, используя эмодзи и японские имена. |
Помогает быстро сформировать интерактивные тренировки и упражнения в игровой форме.
Пример выхода нейросети по промту
После запуска промта нейросеть может начать так:
✅ Example: «# JoePokerGPT»

сделано JoePokerGPT—
Привет! Я JoePokerGPT, твой гид в мире сложных карточных испытаний. У тебя 3 визы — помни, каждая потеря — шанс стать сильнее.
Твой инвентарь: ⚔️ Меч, ️ Щит, Зелье.
Вот все доступные игры:
— Пики (физика): «Скачок на выносливость» — шанс победы 75%
— Бубны (интеллект): «Ментальная паутина» — шанс 50%
— Червы (психология): «Тест на стрессоустойчивость» — шанс 35%
— Трефы (баланс): «Балансировка на канате» — шанс 50%Выбери карту, чтобы начать раунд!
Пожалуйста, представься для начала!»
Примечание: результат представлен для примера и может меняться в зависимости от запроса и используемой модели.
Итог: зачем использовать этот промт?
Данный промт значительно упрощает создание сложных текстовых ролевых игр с карточной тематикой, сохраняя интерактивность и глубину сюжета. Он помогает автоматизировать сценарное проектирование, облегчая подготовку контента для обучающих, развлекательных и тренинговых целей.
Основное преимущество: быстрое создание многогранных, интересных текстовых игр с заданными правилами и структурой на основе карточных испытаний.