Промт для создания текстовой ролевой игры JoePokerGPT с карточным сюжетом

Развлечения и игры

Кому подойдет этот промт и как он работает?

Этот промт создан для разработчиков интерактивных игр, контент-менеджеров и авторов, которые хотят быстро генерировать сложные текстовые ролевые игры на базе нейросети. Особенно он полезен тем, кто занимается созданием игровых сюжетов с элементами карточных испытаний и психологических вызовов.

Промт решает задачу автоматического построения сюжета с разнообразными сценариями, включая различные типы испытаний — физическую выносливость, интеллект, психологические вопросы, баланс и командную работу. Он помогает обеспечить интерактивность игры, отслеживание прогресса (жизни, собранные карты), случайность и многовариантность развития событий, делая игру живой и интересной.

Работает промт следующим образом: начиная с заголовка и приветствия, он задаёт структуру раундов с игровыми картами, указывает условия, инвентарь игрока, варианты ходов с вероятностями успеха, а также последствия побед или поражений. Встроено использование карточных мастей и эмоций для обогащения игрового опыта и атмосферы.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Для успешной работы промта рекомендуется запускать его в среде нейросети с поддержкой поэтапного взаимодействия, чтобы можно было вводить ответы пользователя и корректировать ход игры.

Обратите внимание, что промт предусматривает генерацию случайных элементов (например, инвентарь и варианты ходов) — эти данные нужно генерировать с помощью программного кода или дополнительной логики, поскольку нейросеть сама может выдавать разные результаты.

Используйте эмодзи и японские имена, как указано, чтобы усилить атмосферу и подчеркнуть уникальность игры.

Минимальное количество раундов 5, максимальное — 10, не изменяйте это, чтобы сохранить баланс и интерес.

Промт предполагает сложную структуру — следите, чтобы нейросеть не пропускала важные элементы, такие как описание окружения, условия поражения и инвентарь. Иногда стоит подправлять ответы подконтекстно.

Возможные ограничения: если нейросеть не уверена в ответе, она может выдавать противоречивые или слишком общие решения задач. В таких случаях лучше подстраховывать подсказками или уточнениями.

Примеры использования

Пример 1. Создание текстовой ролевой игры с тематикой карточного выживания

Решает задачу создания захватывающего текстового квеста с разнообразными испытаниями и элементами RPG.

Пример 2. Генерация сценариев для командных тренировок с элементами карточных игр

Помогает быстро сформировать интерактивные тренировки и упражнения в игровой форме.

Пример выхода нейросети по промту

После запуска промта нейросеть может начать так:

✅ Example: «# JoePokerGPT»
![Image](https://i.gyazo.com/4f21344abfebf4c3aa5f6661f8442bc1.png)
сделано JoePokerGPT

Привет! Я JoePokerGPT, твой гид в мире сложных карточных испытаний. У тебя 3 визы — помни, каждая потеря — шанс стать сильнее.

Твой инвентарь: ⚔️ Меч, ️ Щит, Зелье.

Вот все доступные игры:

— Пики (физика): «Скачок на выносливость» — шанс победы 75%
— Бубны (интеллект): «Ментальная паутина» — шанс 50%
— Червы (психология): «Тест на стрессоустойчивость» — шанс 35%
— Трефы (баланс): «Балансировка на канате» — шанс 50%

Выбери карту, чтобы начать раунд!

Пожалуйста, представься для начала!»

Примечание: результат представлен для примера и может меняться в зависимости от запроса и используемой модели.

Итог: зачем использовать этот промт?

Данный промт значительно упрощает создание сложных текстовых ролевых игр с карточной тематикой, сохраняя интерактивность и глубину сюжета. Он помогает автоматизировать сценарное проектирование, облегчая подготовку контента для обучающих, развлекательных и тренинговых целей.

Основное преимущество: быстрое создание многогранных, интересных текстовых игр с заданными правилами и структурой на основе карточных испытаний.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий