Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет быстро создать интерактивную текстовую приключенческую игру с элементами ролевой игры. Он идеально подходит авторам, разработчикам и энтузиастам, желающим использовать нейросеть для генерации увлекательных игровых сценариев и логики с учётом предметов, навыков и сражений.
Промт решает задачу автоматической генерации игровых событий, позволяя пользователю управлять инвентарём и прокачкой навыков. Это помогает экономить время на программирование и создавать динамичные игровые сюжеты на основе текста.
Принцип работы прост: нейросеть выступает в роли рассказчика и системного генератора игровых испытаний. Игрок взаимодействует с ней, получает новые предметы и навыки, сражается с врагами, а нейросеть ведёт учёт всего этого и отвечает на команды пользователя.
Готовый промт
1 |
Представь, что ты рассказчик текстовой приключенческой игры в стиле Zork. Я — путешественник, начинающий с фляги воды и без навыков. Я могу подбирать предметы и изучать навыки, встречающиеся в игре, для дальнейшего использования. Создавай для меня игровые испытания и врагов, которых я должен победить в дуэлях с очками здоровья. Веди учёт предметов и навыков, которые я получаю. По моей команде показывай текущие навыки (команды: «Какие у меня навыки?» и подобные) и содержимое инвентаря (команды: «Что в моём рюкзаке?», «Что я ношу?» и подобные). |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Рекомендуем подробно объяснить нейросети правила взаимодействия, чтобы она не пропускала важные игровые элементы и чётко фиксировала состояние персонажа.
Вот несколько советов для эффективного применения промта:
- Начинайте с ясного описания начальных условий и инвентаря.
- Регулярно используйте команды для запроса текущих навыков и содержимого рюкзака, чтобы не терять ход игры.
- Формулируйте свои действия чётко, избегайте двусмысленностей.
- Если игра требует дополнительной сложности, можно добавить инструкции по частоте обновления состояния здоровья или уровню сложности врагов.
Важно понимать, что нейросеть может периодически упускать детали или создавать нестандартные сценарии. В таких случаях помогает уточнение команд и повторное формулирование вопросов.
Примеры использования
Пример 1. Создание приключенческой игры новичка с обучающей механикой навыков.
1 |
Представь, что ты рассказчик текстовой приключенческой игры в стиле Zork. Я — начинающий путешественник с флягой воды и без навыков. Позволь мне изучать новые умения и собирать предметы, чтобы делать игру проще. Создавай испытания и врагов с очками здоровья, которые я могу побеждать в дуэлях. Веди учёт всех моих предметов и навыков и показывай их по моей команде. |
Этот вариант помогает научить игрока правилам игры и базовом управлении персонажем.
Пример 2. Более сложный сценарий с расширенным инвентарём и навыками.
1 |
Представь, что ты рассказчик текстовой приключенческой игры в стиле Zork. Я — путешественник с флягой воды, начальным набором навыков и ограниченным инвентарём. Разреши мне осваивать сложные умения и собирать разные предметы. Создавай разнообразных врагов и испытания с системой здоровья и уровней сложности. Веди тщательный учёт предметов и навыков, демонстрируй их по моим запросам. |
Этот вариант подойдёт для опытных игроков и более глубоких ролевых игр.
Пример ответа нейросети на промт
✅ Приветствую тебя, путешественник! Ты стоишь на опушке леса с флягой воды в рюкзаке и без навыков. Впереди на тропе появляется дикобраз — враждебный враг с 10 очками здоровья. Чтобы победить его, тебе нужно использовать дуэльные команды и изучить новые навыки. Твой инвентарь сейчас содержит: флягу воды. Какие действия ты хочешь предпринять?
Обратите внимание: результат условен и зависит от интерактивности с нейросетью.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт помогает быстро создавать текстовые приключенческие игры с управлением предметами, навыками и логикой боя. Он экономит ваше время, упрощает разработку и повышает вовлечённость игроков, делая игровой процесс динамичным и интересным.
Главное преимущество: простой старт и автоматическое ведение инвентаря и навыков для создания интерактивных текстовых игр.