Промт для создания текстовой приключенческой игры с ИИ

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков, писателей и энтузиастов, которые хотят быстро создавать уникальные текстовые приключенческие игры с помощью нейросетей. Он помогает автоматизировать процесс генерации сюжетов, персонажей и диалогов, что экономит время и уменьшает рутинную работу по созданию контента.

Промт работает, задавая нейросети роль интерактивного помощника, который создает игру с закрытыми вариантами ответов в фэнтезийном мире. Во время игры нейросеть генерирует случайные локации, основные и побочные квесты, персонажей с уникальными характерами и предысториями. Игрок управляет главным героем через текстовые команды, а ИИ предлагает варианты развития сюжета и взаимодействий. Таким образом, каждый игровой сеанс получается уникальным и динамичным.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Всегда начинайте новую игру с этого промта для получения уникальной истории и персонажей.
  • Используйте чёткие текстовые команды для взаимодействия с игрой, например, «осмотреться», «поговорить с [имя персонажа]», «идти в [локация]».
  • Обращайте внимание на ветвления диалогов и варианты действий — они влияют на развитие сюжета и концовки.
  • Для более глубокого погружения задавайте дополнительные вопросы персонажам и экспериментируйте с разными решениями.
  • Помните, что генерация случайных элементов может иногда приводить к нелогичным сюжетным поворотам — в таких случаях полезно перезапустить игру.
  • Промт лучше подходит для создания небольших текстовых приключений, не предполагающих сложных графических интерфейсов или многопользовательского режима.

Примеры использования

Пример 1. Создание уникальной фэнтезийной игры для развлечения и тестирования собственных идей.

Пример 2. Разработка учебного проекта для студентов, изучающих интерактивные истории и дизайн диалогов.

Пример вывода нейросети по этому промту

Вы очутились на границе густого леса, где туман медленно стелется по земле. Перед вами — три тропинки: первая ведёт к заброшенной деревне, вторая — к реке, третья — в глубину леса. К вам подходит эльфийка Лиара — главная героиня побочного квеста. Она просит помочь найти потерянное свиток знаний.

Варианты действий:

  • Осмотреться вокруг
  • Поговорить с Лиарой
  • Пойти к заброшенной деревне

Какое действие вы выбираете?

✅ Игрок выбрал поговорить с Лиарой.
Лиара рассказывает: «Этот свиток — ключ к древним тайнам нашего мира. Если мы его не найдём, тьма овладеет нашими землями.» Она предлагает отправиться в заброшенную деревню или попытаться найти подсказки у речных троллей. Ваш выбор повлияет на исход квеста и отношения с персонажем.

Примечание: результат примерный и может меняться при каждом запуске.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт позволяет создавать полностью уникальные текстовые приключения с богатой сюжетной линией и разнообразными персонажами без необходимости программирования или глубоких навыков сценариста. Он освобождает вас от рутинного создания контента и даёт возможность сосредоточиться на творчестве и взаимодействии с игроком.

Главное преимущество: быстрое создание уникальных текстовых игр с адаптивным сюжетом и интерактивными диалогами

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий