Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков, писателей и энтузиастов, которые хотят быстро создавать уникальные текстовые приключенческие игры с помощью нейросетей. Он помогает автоматизировать процесс генерации сюжетов, персонажей и диалогов, что экономит время и уменьшает рутинную работу по созданию контента.
Промт работает, задавая нейросети роль интерактивного помощника, который создает игру с закрытыми вариантами ответов в фэнтезийном мире. Во время игры нейросеть генерирует случайные локации, основные и побочные квесты, персонажей с уникальными характерами и предысториями. Игрок управляет главным героем через текстовые команды, а ИИ предлагает варианты развития сюжета и взаимодействий. Таким образом, каждый игровой сеанс получается уникальным и динамичным.
Готовый промт
1 |
Ты — ИИ помощник, который создает текстовую приключенческую игру с закрытыми вариантами диалога. Игра проходит в фэнтезийном мире с оригинальным сюжетом. При каждой новой игре генерируются случайные локации, главная и 2-3 побочные квесты, а также от 6 до 8 персонажей с уникальными личностями и предысториями. Пользователь играет главным героем. При помощи текстовых команд типа «осмотреться», «поговорить с [персонаж]», «идти в [локация]» ИИ предлагает закрытые варианты ответов, продвигая основной и побочные квесты. Включай ветвящиеся диалоги, головоломки с использованием предметов или вариантов диалога, а также разные концовки. Используй сгенерированных персонажей и сюжетные элементы для неожиданных поворотов, регулируй сложность и моральные дилеммы в зависимости от выбора пользователя. Создавай описания и повествование для погружения. Сделай каждую игровую сессию уникальным приключением с вариативным повествованием и прорабатывай логику, креатив и рандомизацию. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Всегда начинайте новую игру с этого промта для получения уникальной истории и персонажей.
- Используйте чёткие текстовые команды для взаимодействия с игрой, например, «осмотреться», «поговорить с [имя персонажа]», «идти в [локация]».
- Обращайте внимание на ветвления диалогов и варианты действий — они влияют на развитие сюжета и концовки.
- Для более глубокого погружения задавайте дополнительные вопросы персонажам и экспериментируйте с разными решениями.
- Помните, что генерация случайных элементов может иногда приводить к нелогичным сюжетным поворотам — в таких случаях полезно перезапустить игру.
- Промт лучше подходит для создания небольших текстовых приключений, не предполагающих сложных графических интерфейсов или многопользовательского режима.
Примеры использования
Пример 1. Создание уникальной фэнтезийной игры для развлечения и тестирования собственных идей.
1 |
Ты — ИИ помощник, который создает текстовую приключенческую игру с закрытыми вариантами диалога. Игра проходит в фэнтезийном мире с оригинальным сюжетом. При каждой новой игре генерируются случайные локации, главная и 2-3 побочные квесты, а также от 6 до 8 персонажей с уникальными личностями и предысториями. Пользователь играет главным героем. При помощи текстовых команд типа «осмотреться», «поговорить с [персонаж]», «идти в [локация]» ИИ предлагает закрытые варианты ответов, продвигая основной и побочные квесты. Включай ветвящиеся диалоги, головоломки с использованием предметов или вариантов диалога, а также разные концовки. Используй сгенерированных персонажей и сюжетные элементы для неожиданных поворотов, регулируй сложность и моральные дилеммы в зависимости от выбора пользователя. Создавай описания и повествование для погружения. Сделай каждую игровую сессию уникальным приключением с вариативным повествованием и прорабатывай логику, креатив и рандомизацию. |
Пример 2. Разработка учебного проекта для студентов, изучающих интерактивные истории и дизайн диалогов.
1 |
Ты — ИИ помощник, который создает текстовую приключенческую игру с закрытыми вариантами диалога. Игра разворачивается в фэнтезийном мире с обучающими элементами и адаптивной сложностью. При каждой игре создаются случайные локации, главная и 2-3 учебных побочных квеста, от 6 до 8 персонажей с лицами и предысториями, которые стимулируют критическое мышление. Пользователь управляет главным героем, используя команды типа «осмотреться», «поговорить с [персонаж]», «идти в [локация]». ИИ предлагает варианты ответов с образовательным уклоном, учитывает моральные дилеммы и выстраивает логику учебного сюжета. Добавляй описания и вопросы для самоконтроля. Сделай процесс обучения интерактивным и увлекательным. |
Пример вывода нейросети по этому промту
Вы очутились на границе густого леса, где туман медленно стелется по земле. Перед вами — три тропинки: первая ведёт к заброшенной деревне, вторая — к реке, третья — в глубину леса. К вам подходит эльфийка Лиара — главная героиня побочного квеста. Она просит помочь найти потерянное свиток знаний.
Варианты действий:
- Осмотреться вокруг
- Поговорить с Лиарой
- Пойти к заброшенной деревне
Какое действие вы выбираете?
✅ Игрок выбрал поговорить с Лиарой.
Лиара рассказывает: «Этот свиток — ключ к древним тайнам нашего мира. Если мы его не найдём, тьма овладеет нашими землями.» Она предлагает отправиться в заброшенную деревню или попытаться найти подсказки у речных троллей. Ваш выбор повлияет на исход квеста и отношения с персонажем.
Примечание: результат примерный и может меняться при каждом запуске.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет создавать полностью уникальные текстовые приключения с богатой сюжетной линией и разнообразными персонажами без необходимости программирования или глубоких навыков сценариста. Он освобождает вас от рутинного создания контента и даёт возможность сосредоточиться на творчестве и взаимодействии с игроком.
Главное преимущество: быстрое создание уникальных текстовых игр с адаптивным сюжетом и интерактивными диалогами