Промт для создания текстовой приключенческой игры с детективным сюжетом

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков, сценаристов и энтузиастов нейросетей, которые хотят быстро создать полноценную текстовую приключенческую игру с богатым описанием, интересными диалогами и детективным сюжетом. Он помогает автоматизировать процесс генерации игрового контента, упрощая создание сцен, повествования и визуализаций. Такой промт особенно полезен, если нужно разрабатывать интерактивные истории с выбором игроком действий и диалогов, а также добавлять иллюстрации для усиления атмосферы.

Он работает следующим образом: нейросеть получает подробное задание создать игру для системы Slimline A3 с четырьмя вариантами действий, диалогами через цифровое меню, меню и дополнительной кнопкой для свободной игры. После каждой сцены генерируется картинка через сервис Pollinations с пояснением от невидимого, интеллигентного рассказчика. Сюжет развивается постепенно, день за днём, что обеспечивает медленное раскрытие тайны и погружение в мир деревни Сент-Мэри-Мид.

Готовый промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Следуйте структуре задания: сначала описывайте сцену, после — диалоги и варианты действий, затем генерируйте изображение.
  • Уделяйте внимание ключевым моментам сюжета, чтобы дополнительная кнопка «Выйти из меню — свободная игра» появлялась только при особо важных решениях.
  • Для лучше понимания используйте числовое меню — это упрощает навигацию в игре и способствует интерактивности.
  • Не перегружайте сцены — игра должна развиваться плавно, без спешки.
  • Стиль рассказчика поддерживайте стабильным: интеллектуальный, наблюдательный и вежливый, без прямых упоминаний о нем.
  • Иногда генерация изображений может занять больше времени или результат может не полностью соответствовать описанию. Это нормально при работе с визуальными сервисами.

Примеры использования

Первый пример решает задачу создания интерактивного детективного повествования с выбором действий и диалогов:

Второй пример показывает, как менять сюжет, чтобы создать приключение в фантастическом мире с тем же игровым форматом:

Пример вывода нейросети

Вы вошли в маленькую уютную гостиную особняка Рафиэля. Мягкий свет лампы приятно освещает стены, украшенные картинами, рассказывающими о прошлом семьи. Мисс Марпл внимательно слушает рассказ садовника, пряча тревогу в глазах.

Выберите действие:
1) Задать вопрос о завещании
2) Осмотреть портреты на стене
3) Пойти в сад
4) Поговорить с Мисс Марпл

![Image](https://image.pollinations.ai/prompt/уютная гостинная особняка с лампами и картинами на стенах, мягкий свет)

В этом тихом уголке прошлого настоящий смысл переживаний невидимо витает в воздухе, словно напоминая о том, что история здесь не окончена.

✅ Пример: Вы находитесь в гостиной особняка, где каждый предмет наполнен воспоминаниями и тайнами. Возникает необходимость тщательно собирать информацию, задавая вопросы и наблюдая за реакциями. Рассказчик мягко направляет внимание на детали, а визуализация усиливает погружение.

Примечание: результат ориентировочный и может варьироваться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт позволит быстро и качественно сгенерировать текстовую приключенческую игру с глубоким сюжетом, разнообразными выборочными действиями и эмоциональными диалогами, дополненную иллюстрациями. Вы сэкономите время на написании сценария и оформлении игровых элементов, а также получите плавное и насыщенное повествование. Использование готовых шаблонов навигации и описаний поможет создавать интерактивный контент даже без глубоких знаний в программировании или геймдизайне.

Главное преимущество: Быстрая генерация атмосферной текстовой приключенческой игры с визуализацией и интерактивным сюжетом.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий