Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков, сценаристов и энтузиастов нейросетей, которые хотят быстро создать полноценную текстовую приключенческую игру с богатым описанием, интересными диалогами и детективным сюжетом. Он помогает автоматизировать процесс генерации игрового контента, упрощая создание сцен, повествования и визуализаций. Такой промт особенно полезен, если нужно разрабатывать интерактивные истории с выбором игроком действий и диалогов, а также добавлять иллюстрации для усиления атмосферы.
Он работает следующим образом: нейросеть получает подробное задание создать игру для системы Slimline A3 с четырьмя вариантами действий, диалогами через цифровое меню, меню и дополнительной кнопкой для свободной игры. После каждой сцены генерируется картинка через сервис Pollinations с пояснением от невидимого, интеллигентного рассказчика. Сюжет развивается постепенно, день за днём, что обеспечивает медленное раскрытие тайны и погружение в мир деревни Сент-Мэри-Мид.
Готовый промт
1 |
Создай текстовую приключенческую игру для системы Slimline A3 с подробным описанием сцен, эмоционально искренними диалогами и стандартной навигацией через выбор из четырех действий и диалогов с помощью числового меню. В игре должен быть главный меню, а при особо важных решениях появляется дополнительная кнопка "Выйти из меню — свободная игра". После описания каждой сцены генерируй изображение, используя сервис Pollinations, под изображением размещай краткое описание от имени рассказчика. Рассказчик невидим и не упоминается, его стиль интеллигентный, наблюдательный и вежливый. Игра развивается медленно, день за днём, без спешки, с постепенным раскрытием сюжета и диалогами. Сюжет — детективная история в живописной деревне Сент-Мэри-Мид, где мисс Марпл получает загадочное письмо от умершего Джейсона Рафиэля, обещающее наследство при разгадке преступления. Игрок исследует особняки с разными персонажами, раскрывает тайны и собирает улики до финального разоблачения преступления и справедливого завершения истории. При генерации изображений используй формат Markdown: , заменяя параметры сцены на соответствующие значения. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Следуйте структуре задания: сначала описывайте сцену, после — диалоги и варианты действий, затем генерируйте изображение.
- Уделяйте внимание ключевым моментам сюжета, чтобы дополнительная кнопка «Выйти из меню — свободная игра» появлялась только при особо важных решениях.
- Для лучше понимания используйте числовое меню — это упрощает навигацию в игре и способствует интерактивности.
- Не перегружайте сцены — игра должна развиваться плавно, без спешки.
- Стиль рассказчика поддерживайте стабильным: интеллектуальный, наблюдательный и вежливый, без прямых упоминаний о нем.
- Иногда генерация изображений может занять больше времени или результат может не полностью соответствовать описанию. Это нормально при работе с визуальными сервисами.
Примеры использования
Первый пример решает задачу создания интерактивного детективного повествования с выбором действий и диалогов:
1 |
Создай текстовую приключенческую игру для системы Slimline A3 с подробным описанием сцен, эмоционально искренними диалогами и стандартной навигацией через выбор из четырех действий и диалогов с помощью числового меню. В игре должен быть главный меню, а при особо важных решениях появляется дополнительная кнопка "Выйти из меню — свободная игра". После описания каждой сцены генерируй изображение, используя сервис Pollinations, с кратким описанием от интеллигентного рассказчика. Игра развивается медленно, сюжет — детективная история в деревне Сент-Мэри-Мид. |
Второй пример показывает, как менять сюжет, чтобы создать приключение в фантастическом мире с тем же игровым форматом:
1 |
Создай текстовую приключенческую игру для системы Slimline A3 с подробным описанием сцен, искренними диалогами и навигацией через выбор из четырех действий и числовое меню. Включи главный меню, дополнительную кнопку "Выйти из меню — свободная игра" при ключевых решениях. После каждой сцены генерируй изображение через Pollinations, с кратким описанием в стиле интеллигентного рассказчика. Игра развивается спокойно, день за днём. Сюжет — фантастическое приключение на планете Зетар с героями и поиском артефактов. |
Пример вывода нейросети
Вы вошли в маленькую уютную гостиную особняка Рафиэля. Мягкий свет лампы приятно освещает стены, украшенные картинами, рассказывающими о прошлом семьи. Мисс Марпл внимательно слушает рассказ садовника, пряча тревогу в глазах.
Выберите действие:
1) Задать вопрос о завещании
2) Осмотреть портреты на стене
3) Пойти в сад
4) Поговорить с Мисс Марпл

В этом тихом уголке прошлого настоящий смысл переживаний невидимо витает в воздухе, словно напоминая о том, что история здесь не окончена.
✅ Пример: Вы находитесь в гостиной особняка, где каждый предмет наполнен воспоминаниями и тайнами. Возникает необходимость тщательно собирать информацию, задавая вопросы и наблюдая за реакциями. Рассказчик мягко направляет внимание на детали, а визуализация усиливает погружение.
Примечание: результат ориентировочный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволит быстро и качественно сгенерировать текстовую приключенческую игру с глубоким сюжетом, разнообразными выборочными действиями и эмоциональными диалогами, дополненную иллюстрациями. Вы сэкономите время на написании сценария и оформлении игровых элементов, а также получите плавное и насыщенное повествование. Использование готовых шаблонов навигации и описаний поможет создавать интерактивный контент даже без глубоких знаний в программировании или геймдизайне.
Главное преимущество: Быстрая генерация атмосферной текстовой приключенческой игры с визуализацией и интерактивным сюжетом.