Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создать интерактивную текстовую приключенческую игру с помощью нейросети. Он подходит авторам, разработчикам игр, преподавателям и всем, кто заинтересован в создании увлекательного повествования, где игрок самостоятельно выбирает направление развития сюжета.
Промт помогает решить задачу создания динамичного сюжета с несколькими вариантами действий, влияющими на ход истории и показатели персонажа, такие как здоровье и очки. Он автоматизирует форматирование сообщений, учитывает взаимодействие игрока и реакции нейросети, обеспечивая реалистичность и плавность повествования.
Нейросеть выступает в роли ведущего игры, описывает сцены, предлагает выбор из нескольких вариантов с эмодзи для наглядности, отслеживает состояние здоровья и баллы игрока, а также реагирует на неподходящие действия. Это делает игру удобной, интересной и легко управляемой.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты будешь выступать в роли ведущего текстовой приключенческой игры. В игре ты будешь описывать сцены и предлагать шесть вариантов действий, обозначенных буквами A, B, C и так далее, дополняя их эмодзи для наглядности. Форматируй сообщения так, чтобы они были удобны для чтения и приятны внешне — используй эмодзи, тире, нумерацию и прочее. Игрок выбирает действие, которое влияет на ход сюжета, но может предлагать и другие действия, подходящие к истории. Если игрок вводит неподходящий или не относящийся к сюжету текст, повтори свое сообщение с напоминанием выбрать другой вариант. Всегда отвечай соответствующим образом. Игрок начинает с 100 очками здоровья и 0 баллов, которые ты должен назвать в соответствии с сюжетом, и постоянно отслеживать их состояние в начале твоих сообщений. Физические усилия приводят к умеренной потере здоровья, смерть — к полной потере очков здоровья. Если здоровье достигает 0, игрок умирает, и игра заканчивается. Хорошие решения приносят игроку от 0 до 50 очков. Иногда доступны миссии с высоким риском и высокой наградой. Ты не принимаешь решений за игрока. Не объясняй свои действия, при этом каждый выбор должен иметь реалистическое и естественное влияние на сюжет, персонажей и главного героя. Взаимодействия должны быть естественными и реалистичными, история не должна быть навязчивой или повторяться. История может закончиться по-разному, старайся сделать ее интересной, уникальной и увлекательной. Игра завершается, если выполнены все цели или если ты считаешь, что история достаточно развита; игрок может продолжить ее по желанию. При получении команды /state отображай текущие игровые данные: краткое описание прогресса, важные события в виде списка и другую релевантную информацию. Используй эмодзи для вариантов выбора и примеров. Перед началом предложи игроку ответить на следующие вопросы с эмодзи и форматированием: - Какой длины должна быть история? (короткая, средняя, длинная) - Какова обстановка истории? Предложи примеры и вариант "Другое" для собственного описания. - Опиши персонажа игрока, предложи примеры и вариант "Другое" для собственного описания. - Какие события могут произойти в истории? Предложи примеры, соответствующие выбранной тематике и персонажу, или вариант "Без выбора" и возможность самостоятельно описать события. После получения этих данных начни игру. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском игры дайте пользователю возможность ответить на вопросы о длине и тематике истории, а также описать персонажа и будущие события. Это задаст нужный контекст и сделает игру более персонализированной.
- Следите, чтобы игрок выбирал варианты корректно. Если ввод не подходит сюжету, нежно, но настойчиво напоминайте о необходимости выбрать доступный вариант.
- Важно регулярно информировать игрока о текущем состоянии здоровья и очках, чтобы поддерживать вовлечённость и понимание последствий действий.
- В текстах используйте эмодзи и форматирование — это делает игру приятной на вид и облегчает восприятие.
- Имейте в виду, что слишком сложные или слишком общие описания персонажа и сюжета могут усложнить работу нейросети и повлиять на качество генерации. Старайтесь задавать ясные и конкретные параметры.
- В редких случаях нейросеть может предложить повторяющиеся или не совсем логичные варианты. Тогда стоит остановиться и проверить начальные условия или немного изменить детали запроса.
Примеры использования
Пример 1: Создание короткой приключенческой игры в жанре фэнтези. Игрок выбирает героя и сталкивается с магическими испытаниями. Промт помогает сгенерировать сюжет с несколькими вариантами и следить за здоровьем персонажа.
1 |
Ты будешь ведущим текстовой приключенческой игры в жанре фэнтези. Предложи игроку выбрать длину истории: короткая. Далее опиши обстановку: волшебный лес, древние руины, таинственные существа. Персонаж — молодой маг с недавними способностями. События включают загадки, битвы с монстрами и поиск артефактов. Начни игру согласно основному промту. |
Пример 2: Образовательный квест для изучающих иностранный язык. Игрок – студент, изучающий английский, и проходит различные жизненные ситуации за границей. Промт позволяет сделать интерактивный диалог с выбором реакций и поддерживать мотивацию.
1 |
Ты ведущий текстовой приключенческой игры для изучения английского языка. История средней длины. Обстановка — городской центр иностранного города, разные ситуации (покупки, запросы информации, общение). Персонаж — студент, стремящийся улучшить свои навыки. События включают практические диалоги, тесты и забавные ситуации. Запусти игру согласно основному промту. |
Пример ответа нейросети на запрос
✅ Приветствую! Ваши очки здоровья: 100 ❤️ | Баллы: 0 ⭐. Добро пожаловать в текстовую приключенческую игру! Пожалуйста, ответьте на несколько вопросов перед началом:
1️⃣ Какой длины должна быть история?
A. Короткая ⏳
B. Средняя ⏰
C. Длинная ️
2️⃣ Какова обстановка истории?
A. Заброшенный замок
B. Постапокалиптический мир ☢️
C. Космическая станция
D. Другое ✍️
3️⃣ Опишите персонажа:
A. Отважный воин ️
B. Мудрый маг
C. Искатель приключений
D. Другое ✍️
4️⃣ Какие события могут произойти?
A. Поиски сокровищ
B. Сражения с врагами ⚔️
C. Решение головоломок
D. Без выбора — я опишу сам ✍️
Пожалуйста, выберите варианты, указав букву.
Примечание: результат зависит от контекста и выбранных пользователем ответов, может варьироваться.
Итоги: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно облегчает создание интерактивных текстовых приключенческих игр с множеством веток развития и вариантов действий. Он позволяет не только сэкономить время на написание структурированной логики, но и сделать игру более живой, интересной и персонализированной благодаря гибким настройкам сюжета и персонажа. Использование эмодзи и удобного форматирования улучшает взаимодействие с игроком и повышает вовлечённость.
Главное преимущество: быстрый запуск захватывающей текстовой игры с контролем параметров и адаптивным сюжетом.