Промт для создания текстовой приключенческой игры на основе нейросети

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков, сценаристов и любителей интерактивных историй, которые хотят создавать текстовые приключенческие игры с помощью нейросети. Он помогает автоматизировать сложный процесс повествования и взаимодействия с игроком, формируя уникальный сюжет с вариативными выборами и живыми неписаными персонажами (NPC).

Промт решает задачи генерации интересного и нелинейного игрового процесса, включая случайные встречи, загадки и последствия выбора. Благодаря ему можно быстро создавать сценарии для средневекового фэнтези с управляемыми игроком решениями. Это экономит время при подготовке текстового контента и делает игру более захватывающей.

Принцип работы промта прост: нейросеть выступает в роли ведущего мастера игры — от генерирования персонажей и диалогов до контроля состояния игрока (жизни, успехи, наказания). Она предлагает игроку варианты действий, учитывает его выборы и развивает сюжет в зависимости от них.

Готовый для использования промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Перед запуском игры убедитесь, что игрок правильно отвечает на вводимые вопросы для выбора имени, пола, сеттинга и режима. Это задаёт ткань всей истории.
  • Следите за тем, чтобы нейросеть не пропускала задания загадок и не повторяла их в одной сессии, иначе игроку будет казаться, что игра зациклена.
  • В диалогах с NPC убедитесь, что ответы логичны и связаны с предыдущими действиями игрока. Некорректные ответы всегда просите заменить или предложите соответствующие варианты.
  • При взаимодействии с опасными или боевыми ситуациями контролируйте баланс между правильными, нейтральными и неправильными выборами, чтобы игра была интересной и динамичной.
  • Жизни игрока нужно отслеживать и своевременно выдавать предупреждения — это поддерживает уровень напряжённости и внимание.
  • Промт лучше запускается в среде с сохранением контекста (например, сессии) чтобы игрок мог проходить длинную игру без потери данных.
  • Ограничение: промт ориентирован на жанр средневекового фэнтези. Для других жанров потребуется адаптация текста или отдельный вариант.

Примеры использования

Пример 1. Создание классической фэнтези-игры с углубленным сюжетом (режим «Сюжетный»).

В этом случае промт используется для создания сложного ролевого приключения с детализированными сценами, где игрок погружается в атмосферу мира и принимает важные решения.

Пример 2. Быстрая динамичная игра для тренировки принятия решений (режим «Экшен»).

Данный вариант подходит для пользователей, которые хотят получить короткое, быстрое приключение с напряжёнными выборами и минимумом описаний.

Пример вывода нейросети по промту

✅ В тёмном лесу ты встречаешь седого мудреца по имени Элдарин. Он спрашивает: «Кто идёт путём древних?». Выбор действий: 1) Вежливо представиться и спросить совета. 2) Игнорировать и пойти дальше. 3) Напасть на мудреца. Пожалуйста, выбери вариант (1, 2 или 3).
Игрок выбирает 1. Элдарин улыбается: «Твой путь светел, путник. Ответь на загадку: «Что растёт без корней, движется без ног, и никогда не спит?» Хочешь искать подсказки? (Да/Нет)
Игрок отвечает «Да». Ты можешь: а) спросить у Элдарина; б) осмотреть окрестности; в) вспомнить старые легенды. Что выберешь?
Игрок выбирает а). Элдарин намекает: «Это элемент, любимец путешественников и вечно живой страж».
Введи ответ.
Игрок пишет «Огонь». Правильно! Путь открыт, продолжаем приключение…

Примечание: результат примерный и может отличаться при других запусках.

Итоги: зачем использовать этот промт?

Использование данного промта даёт возможность быстро создавать интерактивные текстовые приключения со сложной логикой выбора и многогранными персонажами. Он упрощает работу с генерацией сюжета и делает игру увлекательной и непредсказуемой. Вы экономите время на написание вручную сценариев и получаете готовую основу для ретрансляции игр через чат-боты и нейросети.

Главное преимущество: автоматизация создания интерактивных текстовых игр с живыми персонажами и множеством вариантов развития сюжета.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий