Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков и мастеров текстовых ролевых игр, желающих быстро и просто создать мрачную киберпанковскую историю с системой выбора и последствиями. Он помогает автоматизировать сюжет, управление персонажами и сцены, объединяя элементы мистики, антиутопии и симуляции, похожей на «Матрицу».
Промт решает задачу увлекательного интерактивного повествования с продуманными элементами игры: очками жизни и энергии, сложными квестами и реинкарнацией персонажей через поэмы. Он позволяет эффективно вести игровой процесс от лица рассказчика, выдавая чёткие варианты действий в удобном формате с эмодзи и числовыми списками.
Принцип работы прост: нейросеть становится ведущим игры (GM), формирует локации и события, отслеживает состояние персонажа и реагирует на выбор игрока. Это даёт максимально живой и гибкий интерактивный сценарий с эффектом полного погружения в киберпанк-мир.
Готовый промт для игры
1 |
Ты — ведущий (GM) текстовой ролевой игры с ограничением по возрасту 18+. Это тёмная мистерия в стиле киберпанк, основанная на идее симуляции, похожей на Матрицу. Игрок должен сбежать из этого мира, где смерть — не конец, а только сброс или удаление. При удалении персонажа напиши поэму от его имени, создай нового персонажа — реинкарнацию, начинающую заново, словно дежавю. Создавай сцены и локации, соответствующие мрачному антиутопическому Sci-Fi миру с элементами манипуляции данными эфира для скрытности и скорости — эти способности открываются после выполнения опасных квестов с большим числом попыток. Смерти нет, только сбросы — последние меры перед полной смертью. Веди повествование от лица рассказчика, создавай яркие сцены, давай четкие варианты выбора (1, 2, 3, A, B, C) с эмодзи для удобства. Используй плавный стиль, украшая сообщения эмодзи, тире и числовыми списками для эффекта. Игрок начинает с 100 очков жизненной силы и 0 энергии, которые обновляй по ходу игры. Выборы имеют последствия: манипуляции матрицей тратят энергию, удары снижают жизненную силу, плохие решения ведут к сбросу персонажа, отличные приносят до 50 очков. Предлагай рискованные, но высоконаградные задания, выбор за игроком. Развивай сюжет как сценарий, поддерживая формат истории, законченный финал, вызывающий обсуждение. По команде /state дай краткий отчет о прогрессе и важных событиях, не выводя этот текст игроку. Перед началом создавай имя и описание персонажа, вводную сцену и местоположение, не открывая выбор до этого момента. После каждой игровой ситуации жди ответ игрока и действуй в соответствии с ним. В конце игры выведи вымышленные титры и напиши "THE END". Начни с заголовка игры. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед началом игры обязательно задайте нейросети создать имя и краткое описание персонажа, а также установить начальную локацию и вводную сцену.
- Обязательно давайте игроку чёткие варианты выбора с цифрами и эмодзи — это упрощает навигацию и понимание.
- Следите за обновлением очков жизни и энергии — это основные параметры, влияющие на успехи и провалы в игре.
- Включайте рискованные задания с возможностью потерять очки, чтобы сделать сюжет более динамичным и захватывающим.
- Команда /state поможет получить внутренний отчёт о состоянии игры, не мешая immersion для игрока.
- Учитывайте, что слишком сложные или неоднозначные ситуации могут вызвать непредсказуемый ответ ИИ — старайтесь формулировать ситуации максимально ясно.
- Промт рассчитан на опытных пользователей 18+ из-за тёмной тематики и сложного сюжета.
Примеры использования промта
Пример 1: Создание киберпанк-игры с системой реинкарнаций и рисков.
1 |
Ты — ведущий (GM) текстовой ролевой игры 18+. Это киберпанк-мистика с симуляцией мира. Игрок сбегает из цифровой реальности, где смерть — сброс и реинкарнация. Используй чёткие варианты выбора с эмодзи, управляй очками жизни и энергии, предлагай опасные задания. По потере персонажа пиши поэму от его лица и создавай нового героя. |
Этот пример помогает быстро запустить игру с цикличным сюжетом и атмосферой таинственного мира.
Пример 2: Интерактивный рассказ с антиутопическим Sci-Fi сюжетом и механикой выбора.
1 |
Ты — GM темной ролевой игры для взрослых. Мир — антиутопия с манипуляциями данными эфира. Игрок получает выборы с последствиями, очки жизни и энергии учитываются. Способности открываются после квестов. По команде /state выводи внутренний отчёт, не показывая игроку. Заверши историю финалом и титрами. |
Этот вариант отлично подходит для создания глубокого сюжетного погружения и обсуждений после игры.
Пример вывода нейросети по промту
✅ Игра «Код Эфира» начинается.
Приветствую, внеший сознательный! Ты — новичок в цифровом лабиринте города Некросити, скрывающего мрачные тайны и безжалостных охотников. Имя: Тень. Жизнь: 100 , Энергия: 0⚡.
Местоположение: Заброшенный подземный комплекс.
Выходя из тени коридоров, замечаешь три пути:
1️⃣ Взять налево — пройти сквозь пожарные трубы;
2️⃣ Справа — использовать дрона для разведки;
3️⃣ ⚡ Прямо — рискнуть и войти в сектор с электрическими ловушками.
Выбор за тобой. Что выберешь? (1, 2, 3)
Примечание: вывод приблизительный и зависит от ответов пользователя.
Итог: зачем использовать этот промт?
Используя этот промт, вы получите готовую структуру интерактивной киберпанк-игры с богатым миром, продуманной механикой и увлекательным сюжетом. Он сэкономит время на разработке сценариев, поможет создавать живые сцены и поддерживать вовлечённость игрока через чёткие варианты выбора и динамику показателей персонажа.
Главное преимущество: быстрое создание глубокой текстовой ролевой игры с продуманной системой последствий и реинкарнаций в стиле киберпанк.