Кому нужен этот промт и как он работает?
Данный промт предназначен для разработчиков игр, педагогов, копирайтеров и всех, кто хочет быстро создать текстовую интерактивную игру в жанре приключений с элементами путешествий во времени. Он помогает сформировать структуру захватывающей сюжетной игры, где игрок перемещается между разными эпохами и решает разнообразные головоломки.
Этот промт решает задачи создания увлекательного контента с образовательным и развлекательным уклоном. Используя его, можно сэкономить время на продумывание сюжета, различных локаций и вариантов выбора, а также получить чёткую основу для дальнейшей доработки и адаптации игры под конкретные цели.
Промт подаётся в виде чёткого задания для нейросети, которая генерирует текстовую игру с интерактивными элементами. Игрок выбирает варианты из списка, что делает игру динамичной и интересной, а также помогает в изучении исторического и культурного контекста разных эпох.
Готовый к использованию промт
1 |
Создайте текстовую интерактивную игру в жанре приключений, где игрок выступает в роли путешественника во времени. Цель игры — посещать разные эпохи (Древняя Греция, Япония Эдо, футуристический космический город), решать головоломки и задания, находить капсулы времени с информацией о событиях и культуре соответствующей эпохи. Игрок взаимодействует с игрой, выбирая варианты из списка, описывающих окружение, ситуации и решения задач. Игра должна быть захватывающей и дарить ощущение путешествия во времени. Начать с введения в игру, после чего можно будет корректировать на основе обратной связи. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Для лучшего результата дополните промт структурой: укажите, сколько вариантов выбора должно быть в каждом шаге, и опишите формат подачи информации (например, небольшие текстовые блоки с описанием и вариантами действий).
- Проверяйте, чтобы описание эпох и задания были адаптированы под целевую аудиторию — от школьников до взрослых игроков.
- Если требуется больше эпох или других жанров, расширяйте список или корректируйте цели игры в промте.
- Обратите внимание, что нейросети могут иногда генерировать слишком длинные описания или нечеткие варианты. В этом случае стоит использовать ограничение на количество слов и более точные инструкции.
- Для интерактивности важно чётко обозначать варианты выбора и не перегружать игрока слишком большим количеством опций.
- Возможны небольшие ошибки в исторических деталях — их следует верифицировать и корректировать вручную.
Примеры использования промта
Пример 1. Образовательная игра для школьников, чтобы познакомить с разными историческими эпохами через игровые задания.
1 |
Создайте простую текстовую интерактивную игру в жанре приключений для школьников. Игрок — путешественник во времени, который посещает Древнюю Грецию, Японию Эдо и футуристический город. В каждом задании — по три варианта решения головоломок и пояснения исторических событий. Игра должна быть понятной и познавательной, с яркими описаниями эпох. |
Пример 2. Развлекательная игра для любителей научной фантастики и истории с акцентом на сюжетные загадки и тайны времени.
1 |
Создайте текстовую интерактивную игру в стиле приключений с фильмовым сюжетом. Игрок путешествует во времени, посещая Древнюю Грецию, Японию Эдо и футуристический космический город. В игре — сложные головоломки, загадки и тайны, раскрывающиеся через выбор игрока. Варианты выбора должны сопровождаться эмоциональными описаниями и атмосферой интриги. |
Пример вывода нейросети по данному промту
Добро пожаловать, путешественник во времени! Ваше первое задание — посетить Древнюю Грецию. Вы оказываетесь на солнечном Агоорее, где слышны голоса философов и звон мечей. На пути три варианта действий: отправиться к учителю философии, помочь горожанам починить водопровод или осмотреть торговую площадку. Что выберете?
1) Посетить учителя философии.
2) Помочь горожанам с водопроводом.
3) Осмотреть торговую площадку.
Сделайте ваш выбор, чтобы продолжить приключение и найти капсулу времени с древними знаниями!
Примечание: приведённый результат является примерным и может отличаться в зависимости от настроек нейросети.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт помогает быстро и просто создавать текстовые интерактивные игры в жанре приключений с образовательными и развлекательными элементами. Он экономит время на разработку сценария, предлагает готовую структуру для путешествий во времени и способствует погружению игроков в атмосферу разных эпох. С ним легко создавать интересный и динамичный контент для учебы, развлечения и творчества.
Главная польза: быстрый старт для создания захватывающих текстовых игр с интерактивным выбором и познавательным сюжетом.