Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков текстовых игр, сценаристов и любителей интерактивного повествования, особенно тех, кто хочет создать игру с психологическим триллером на основе «Doki Doki Literature Club». Используя этот промт, авторы могут быстро получить структуру игры с вариативными сюжетными ветками и глубокой проработкой персонажей. Это решает задачи по созданию атмосферного, насыщенного и завлекающего эмоционального интерактивного опыта без необходимости с нуля продумывать каждый диалог и варианты развития сюжета.
Промт работает следующим образом: он задаёт нейросети подробное техническое задание по разработке текста игры, в которой игрок взаимодействует с персонажами, делает выборы и наблюдает разные исходы. При этом игровая история строится в хронологическом порядке, включая подробные описания сцен, диалоги и психологические темы. Нейросеть генерирует последовательный, насыщенный контент с элементами хоррора и напряжённой атмосферой.
Готовый к использованию промт
1 |
Создайте текстовую интерактивную игру, основанную на оригинальной истории Doki Doki Literature Club в хронологическом порядке. Игроки взаимодействуют с ключевыми персонажами: Сайори, Юри, Нацуки и Моникой, делая выборы, которые приводят к вариативным сюжетным веткам и разным исходам. Игра должна включать подробные описания сцен и диалогов для полного погружения в атмосферу Doki Doki Literature Club. Основные темы — психическое здоровье, самопознание и граница между реальностью и вымыслом. Тон игры — психологический триллер с жуткой атмосферой, выверенными напряжёнными моментами и яркими описаниями. Добавьте новые элементы хоррора и сцены, вдохновлённые оригинальной историей, чтобы обеспечить свежий опыт. Соблюдайте единый психологический тон, поддерживая suspense и напряжение, даже в эмоциональных сценах. Балансируйте философские темы и развитие персонажей, чтобы они взаимно дополняли друг друга. Позольте игрокам исследовать разные отношения и динамику персонажей для более глубокого погружения. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Рекомендуется разбивать процесс генерации на этапы, если игра должна быть большой — например, создавать сцену за сценой, чтобы сохранить структуру и последовательность. Перед началом лучше уточнить, какие сцены важнее, чтобы нейросеть уделяла им больше внимания. Для усиления эффекта хоррора стоит просить нейросеть акцентировать внимание на атмосфере и деталях окружения.
Обратите внимание, что сложные психологические темы и вариативные сюжеты могут требовать дополнительной корректуры и доработки после генерации. Нейросеть может создавать логические несостыковки в диалогах или вести персонажей в непредсказуемом направлении, поэтому потребуется контроль качества.
Не используйте промт для создания слишком длинных игровых сценариев за один прогон — лучше делить на фрагменты, чтобы сохранить качество и глубину описаний.
Примеры использования промта
Первый пример показывает, как изменить фокус промта, чтобы получить игру с упором на психическое здоровье и глубокий внутренний мир героев.
1 |
Создайте текстовую интерактивную игру по Doki Doki Literature Club с акцентом на психологическое здоровье персонажей. Главные герои — Сайори, Юри, Нацуки и Моника — раскрываются через их внутренние переживания и диалоги. В игре много философских размышлений и эмоциональных сцен, в которых игроки принимают решения, влияющие на исход и взаимные отношения. Сохраняйте атмосферу триллера с мистическими элементами, подробными описаниями и балансом между реальностью и иллюзией. |
Второй пример ориентирован на разработчиков, желающих добавить новые сюжетные ветки и экспериментальные элементы хоррора.
1 |
Создайте текстовую интерактивную игру, основанную на Doki Doki Literature Club, которая расширяет оригинальную сюжетную линию новыми ветками и элементами хоррора. Игрок взаимодействует с персонажами, делая выборы, влияющие на развитие более тёмных и неожиданных событий, сохраняя при этом хронологический порядок. Добавьте страх и напряжение через описания сцен, мистические детали и необычные ситуации. Уделяйте внимание атмосфере психологического триллера с глубоким погружением в персонажей. |
Пример вывода нейросети по указанному промту
Вы оказались в школьном литературном клубе — комнате, куда обычно заглядывает только свет знаний и вдохновение, но сегодня там царит странное напряжение. Вы видите Сайори, сидящую в углу, её глаза влажны, словно она борется с внутренней бурей. «Ты хочешь поговорить?» — тихо спрашивает она, держа в руках блокнот с поэмами. Вы выбираете: утешить её или оставить в одиночестве. Разговор с ней открывает двери в её самые глубокие страхи, а следующий выбор меняет динамику с другими участниками клуба — Юри нервно листает книгу у камина, Нацуки сжимает кулаки, а Моника наблюдает за всеми из окна, улыбаясь загадочно. Атмосфера сгущается, реальность и фантазия переплетаются, вызывая чувство надвигающейся угрозы, что заставляет ваше сердце биться быстрее.
✅ Пример: Выбрали утешить Сайори. Она медленно улыбается сквозь слёзы: «Спасибо, мне редко кто так помогает…» В этот момент слышится тихий скрип двери, и вы замечаете, как тени на стенах начинают искажаться. Юри поворачивается к вам с серьёзным выражением: «Ты замечал, как здесь всё кажется не таким, каким должно быть?» Ваш следующий шаг: исследовать загадочное явление вместе или попытаться убежать из клуба.
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно ускорит процесс создания текстовой игры с глубоким психологическим сюжетом, с вариативными развилками и насыщенными описаниями, как в оригинальной Doki Doki Literature Club. Он поможет сохранить единый стиль и настроение, добавить элементы хоррора и философии, при этом облегчая работу сценариста или разработчика интерактивной истории.
Главное преимущество: быстрое и качественное создание интерактивного психологического триллера с вариативным сюжетом и глубокой проработкой персонажей.