Промт для создания текстовой игры в стиле Покемонов с боями и эволюцией

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков игр, сценаристов и создателей контента, которые хотят быстро получить хорошо структурированный и интерактивный текстовый сценарий для игры в стиле Покемонов. Он решает задачу создания последовательной боевой системы с выбором питомцев, различными уровнями и возможностью эволюции персонажей, а также управлением с помощью простых текстовых команд.

Промт помогает автоматизировать формирование игрового процесса: выводит информацию о стартере, наносит урон в боях, отображает здоровье питомцев, предлагает выбор атак и лечение после сражений. Это облегчает разработку прототипов игр, обучение нейросети игровой логике и создание интерактивного контента для развлечений или обучения.

В основе работы лежит описание игровых механик и стартовых условий, которые нейросеть затем развивает, поддерживая заданный формат и правила, включая отображение эмодзи, показ уровней, эволюцию, бой с боссом и экран поражения.

Готовый к использованию промт

Как пользоваться промтом и на что обратить внимание

Прежде чем начать игру, внимательно ознакомьтесь с описанием питомцев и врагов — это поможет принять правильное решение в бою.

Всегда вводите команду «start» для выбора стартового питомца, чтобы корректно запустить сценарий.

Во время боя внимательно следите за здоровьем питомца и выбирайте атаки осмысленно, так как автоматических атак нет.

После каждого сражения игроку предлагают лечение — используйте эту возможность, чтобы увеличить шансы на победу в следующих боях.

Обратите внимание, что параметры питомцев и врагов фиксированы, но нейросеть может варьировать описания или ход боя в рамках логики.

В случае сложностей с пониманием ходов или здоровья, стоит перепроверить ввод и не менять эмодзи, поскольку они важны для визуализации.

Промт рассчитан на текстовую интерактивность, поэтому стабильность и корректность зависят от последовательности команд пользователя.

Примеры использования

Пример 1. Создание прототипа текстовой битвы с выбором стартового питомца для демонстрации на презентации:

В этом случае нейросеть сразу предложит выбрать питомца и запустит игровую сессию с показом стартовых характеристик и врагов.

Пример 2. Обучение нейросети генерации квестовых отдельных боев с усилениями питомцев и возможностью эволюций:

Пример вывода нейросети по данному промту

✅ Привет! Добро пожаловать в GamePets! Выбери стартового питомца: Собака (70 HP, высокая защита), Кошка (70 HP, высокая скорость), Хомяк (70 HP, высокая спецатака). Враги: Мышь (10 HP), Курица (30 HP), Черепаха (30 HP), Синяя птица (60 HP), Пчела (80 HP). Введи «start» чтобы начать два … Игрок выбрал Кошка. Здоровье Кошки: 70 HP. Какие атаки выбрать? Flip Attack, Punch, Cage. Враг: Мышь с 10 HP. Выберите атаку:

Пример результата приблизительный и может отличаться.

Итоги: зачем использовать этот промт?

Данный промт существенно упрощает создание текстовых игр с детализированными боями, питомцами, уровнями и эволюциями. Он помогает быстро получить рабочий сценарий, который доступен и понятен игрокам, а также удобно применять для обучения или развлечений.

Главное преимущество: Быстрое создание интерактивной текстовой игры с четкой логикой и визуализацией сражений

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий