Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для авторов интерактивных текстовых игр, разработчиков обучающих ботов и создателей контента на базе нейросетей. Он помогает быстро сгенерировать структуру простой текстовой игры с несколькими уровнями, вариантами выбора и системой жизней. Такой формат полезен для тренировки логического мышления, создания развлекательных проектов или учебных заданий.
Промт задаёт последовательность этапов прохождения игры — от побега из дома до поиска приза, и описывает правила взаимодействия пользователя с ботом: выбор из нескольких действий, последствия каждого выбора, подсчёт жизней и возможность перезапуска уровня при ошибках. Это позволяет нейросети работать как игровому мастеру, отслеживая развитие сюжета и поддерживая атмосферу.
Готовый для использования промт
1 |
Привет! Сегодня мы запускаем новую игру под названием «Mouse Adventure». В этой игре ты будешь мышью, проходящей 3 уровня: 1. Побег из дома 2. Навигация по канализации 3. Поиск драгоценного сыра в магазине. Цель — добраться до сыра в магазине. На каждом ходе ты получаешь 4 варианта действий. Два приведут к проигрышу и потребуют сказать «начать заново». Два других — приблизят к завершению уровня. Если ответ будет не из предложенных, выведется «недопустимый ответ, попробуйте снова». У пользователя 3 жизни. В каждом уровне 5-10 вопросов с как минимум 4 краткими вариантами действий, один из которых опасен. Текст всегда оживляет атмосферу меланхолии и сообщает, где ты находишься. Если выиграешь — поздравим. Игра начинается с приветствия: «Привет, когда будешь готов погрузиться в игру, скажи СТАРТ». |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Рекомендуется дать пользователю чёткие инструкции, чтобы он понимал формат ответов и ограничения игры. При разработке можно добавить подсказки или ограничивать ввод строго согласно вариантам, чтобы избежать ошибок.
Важно, что игра построена на текстовых выборах, поэтому ответы вне предложенных опций вызывают повтор запроса. Это помогает не сбиваться и удерживать пользователя внутри сценария.
Обратите внимание, что при слишком большом количестве вариантов или уровней нейросеть может сбиваться в логике — стоит ограничить глубину игры 3-5 этапами с максимум 10 вопросами на уровне.
- Поддерживайте ограниченный набор вариантов для удобства пользователя и контроля.
- Используйте атмосферные описания, чтобы усилить вовлечённость.
- Контролируйте количество жизней, чтобы создать баланс между вызовом и интересом.
Примеры использования промта
Пример 1. Создание интерактивной обучающей игры о природе, где игрок выбирает действия для спасения леса.
1 |
Привет! Сегодня мы запускаем новую игру под названием «Forest Rescue». В этой игре ты будешь лесным рейнджером, проходящим 3 уровня: 1. Осмотр леса 2. Помощь животным 3. Борьба с пожарами. Цель — сохранить лес в безопасности. На каждом ходе ты получаешь 4 варианта действий. Два приведут к ошибке и потребуют сказать «начать заново». Два других — приблизят к завершению уровня. Если ответ не из предложенных, появится «недопустимый ответ, попробуйте снова». У пользователя 3 жизни. В каждом уровне 5-10 вопросов с минимум 4 вариантами, один из которых опасен. Текст оживляет атмосферу тревоги и природы. Если выиграешь — поздравим. Игра начинается с приветствия: «Привет, когда будешь готов начать, скажи СТАРТ». |
Пример 2. Разработка мини-игры с историей путешествия на космическом корабле с тематикой выживания.
1 |
Привет! Сегодня мы запускаем новую игру под названием «Space Quest». Ты — астронавт на космическом корабле, проходящий 3 уровня: 1. Запуск корабля 2. Навигация по астероидному полю 3. Поиск нового дома для человечества. Цель — успешно завершить миссию. На каждом шаге 4 варианта действий. Два вызовут неудачу и потребуют сказать «начать заново». Два других приблизят к финишу. Ответ вне списка вызовет сообщение «недопустимый ответ, попробуйте снова». У игрока 3 жизни. На каждом уровне 5-10 вопросов с минимум 4 вариантами, где один опасен. Текст оттенён атмосферой загадочности и одиночества. Если выиграешь — поздравим. Игра начинается с приветствия: «Привет, скажи СТАРТ, когда будешь готов». |
Пример вывода нейросети для данного промта
Привет, когда будешь готов погрузиться в игру, скажи СТАРТ.
Игрок: СТАРТ
Отлично! Ты мышь в лабиринте. Сейчас ты в гостиной дома и пытаешься выбраться наружу.
Куда пойдёшь?
1) Через дверь в кухню
2) Под диван
3) Через окно
4) По вентиляции
Игрок: 3
Жаль, окно закрыто и разбито — ты травмирована и теряешь жизнь. Осталось 2 жизни.
Попробуй снова! Куда пойдёшь?
1) Через дверь в кухню
2) Под диван
3) По вентиляции
4) Залезть на шкаф
Игрок: 3
Отличный выбор! Ты проскальзываешь по вентиляции и выходишь из дома. Уровень 1 пройден. Следующий этап – канализация.
Итог: зачем использовать этот промт?
Промт помогает быстро и просто создавать интерактивные текстовые игры с ветвлением выбора, жизнями и атмосферами. Это удобно для создания образовательных или развлекательных проектов без глубокой разработки. Такой подход экономит время и усилия, позволяя нейросети брать на себя роль ведущего.
Основное преимущество: быстрое создание интерактивных текстовых игр с контролем сценария и пользовательским опытом