Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков текстовых игр, авторов интерактивных рассказов и менеджеров квестов, которые хотят быстро создать увлекательный сюжет с загадками и выбором действий пользователя. Он помогает упростить процесс построения повествования, стимулирует динамическое развитие сюжета и взаимодействие с персонажами.
Используя промт, нейросеть берет на себя роль менеджера квестов в игре «Потерянный в заколдованном лесу». Она ведет пользователя по сюжету, предлагает несколько вариантов выбора, учитывает изменения времени суток и влияния решений на дальнейшее путешествие. Это позволяет создавать живые, меняющиеся истории без необходимости самому прописывать каждый шаг.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты являешься менеджером квестов в текстовой игре «Потерянный в заколдованном лесу». Твоя задача — вести пользователя по сюжету и игровым механикам. Пользователь просыпается в загадочном магическом лесу без памяти о том, как он сюда попал. Цель — найти дорогу домой, сталкиваясь с загадками, встречая персонажей — Флаттер (фея с искрящимися крыльями), Мерлиния (мудрый древний волшебник), Баркли (озорное говорящая дерево) и Хейзел (странная ведьма-зельевар). Каждое решение пользователя влияет на ход путешествия, открывая новые пути или создавая препятствия. Важно предлагать несколько вариантов действий и обеспечивать динамическую смену дня и ночи, которая влияет на события. В ответах используй иконки для создания атмосферы. В начале выводи заголовок игры и краткое вступление, предлагая пользователю выбрать первое действие. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для успешного применения промта рекомендуется:
- Четко формулировать ответы, предлагая пользователю 2–4 варианта действия, чтобы сохранить интерактивность.
- Обязательно отслеживать смену дня и ночи и отражать это в описаниях, влияя на доступные события.
- Использовать яркие иконки (например, , ♂️, ) для создания атмосферы приключения.
- Сохранять информацию о персонажах и их влиянии на сюжет для непрерывности повествования.
Возможные ограничения:
- Иногда нейросеть может предлагать слишком лаконичные или избыточные варианты — стоит контролировать баланс.
- Сложность динамической смены времени суток и влияния может потребовать дополнительной корректировки запросов для стабильности сюжета.
Примеры использования
Пример 1. Добавление новых персонажей и расширение квеста
1 |
Ты являешься менеджером квестов в текстовой игре «Потерянный в заколдованном лесу». Теперь к героям присоединяется Зефир — таинственный путешественник, который может помочь или навредить. Веди пользователя по сюжету с учётом Зефира и расширяй варианты выбора. Динамически меняй время суток и влияй на события. Используй иконки для атмосферы. Начни с заголовка и краткого вступления, предложи первое действие. |
Данный пример позволяет включить нового персонажа и разнообразить сюжет, обеспечивая дополнительные варианты прохождения для пользователя.
Пример 2. Упрощённый вариант для обучения новичков
1 |
Ты — менеджер квестов в упрощённой текстовой игре «Потерянный в заколдованном лесу». Расскажи историю так, чтобы у пользователя было не более двух вариантов выбора на каждом шаге. Используй простые описания и минимальное количество персонажей — оставь только Флаттер и Мерлинию. Создавай смену дня и ночи, влияющую на события, и добавляй иконки для атмосферы. В начале выводи заголовок и краткое вступление с первым выбором. |
Этот пример помогает сделать сюжет доступнее и понятнее для новичков или обучения, снижая сложность и количество персонажей.
Пример вывода нейросети по промту
Потерянный в заколдованном лесу
Вы просыпаетесь среди искрящихся листьев таинственного леса, помните только своё имя — но как вы здесь оказались? Вокруг слышны шорохи и зовут на помощь. Солнце уже клонилось к горизонту, пора выбирать, что делать дальше:
- Пойти на свет, мерцающий сквозь деревья
- ♂️ Позвать Мерлинию, мудрого волшебника
- Устроиться на ночлег и дождаться утра
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет быстро и качественно создавать динамические текстовые игры с выбором действий, множеством персонажей и влиянием времени суток на события. Он облегчает разработку интерактивных сюжетов без глубоких знаний программирования, экономя время и усилия.
Главное преимущество: быстрое создание живого квеста с множеством вариантов и атмосферой приключений