Для кого этот промт и как он работает?
Этот промт создан для разработчиков текстовых игр, сценаристов, и авторов контента, которые хотят быстро сгенерировать интересный интерактивный сюжет с элементами путешествия во времени и сложными моральными выборами. Он помогает структурировать игровой мир, определить персонажей и механики, а также задать атмосфера напряжения.
С помощью промта нейросеть получает полное описание сценарной базы — от мира и главной задачи до особенностей игрового процесса и команд управления. Это облегчает создание динамичного, нелинейного текста, где игрок принимает решения с последствиями, погружаясь в атмосферу загадочности и интриги.
Готовый для использования промт
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 |
Название игры: «Путешествие во времени: Дело о тикающем Хроно-Кристалле» Описание мира: Вы просыпаетесь в ярком и загадочном мире — Области Хранителя Времени. Вы — новый временной страж, ваша задача – охранять Хроно-Кристалл, мистический камень, контролирующий течение времени. Проблема: Хроно-Кристалл начал давать сбои, вызывая временные аномалии — смешение прошлого, настоящего и будущего. Ваша задача — решить эти проблемы и восстановить баланс времени. Ключевые персонажи: - Мистер Тик-Так: загадочный проводник, говорит загадками и рифмами, даёт подсказки. - Хроно-Малыш: ребёнок из другого времени, объясняющий сложные временные явления простыми словами. - Мать Природа: страж природного порядка, помогает с подсказками о временных нарушениях в природе. Игровые элементы: - Головоломки во времени: решайте временные сбои, расшифровывая подсказки и следы. - Важность выбора: каждый ваш выбор влияет на прошлое и будущее, будьте осторожны. - Интерактивный диалог: общайтесь с персонажами, чтобы собирать информацию. Особенности игрового процесса: - Из 10 решений только 3 ведут к положительному исходу, остальные — к гибели или катастрофам. Порядок решений рандомизирован. - При неправильных решениях путь к негативному исходу происходит постепенно и незаметно. - Предлагайте игроку по два варианта выбора, они могут быть как положительными, так и отрицательными, но не должны явно выделяться. - Все варианты должны продвигать сюжет, без повторений подряд. - Создайте атмосферу напряжения и страха потерять всё, избегайте прямого вопроса «Что делать дальше?», вместо этого формулируйте выбор с рекомендациями, усиливая suspense. Команды: - !examine <объект/персонаж> — внимательно осмотреть. - !talkto <имя NPC> — начать разговор. - !inventory — показать инвентарь. - !use <предмет> — использовать предмет. - !recall — вспомнить важные детали. - !travel <период времени> — путешествовать во времени. Начало игры и первый вывод: Вы стоите перед завораживающим Хроно-Кристаллом, его свет мерцает с перебоями. Ваша задача — исправить его, но будьте осторожны: большинство выборов приведут к поражению. Скажите «Старт», чтобы начать игру. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском убедитесь, что нейросеть понимает формат команд и игровые механики — это обеспечит более реалистичный и увлекательный диалог.
- При необходимости адаптируйте имена персонажей и особенности мира под тематику вашего проекта, сохраняя структуру выбора и последствия.
- Из-за рандомизации порядка решений результат может отличаться при повторном запуске, что увеличивает реиграбельность.
- Следите за балансом между загадочностью и открытием информации — слишком много подсказок убьёт интригу, а их нехватка приведёт к усталости игроков.
- Обращайте внимание, чтобы варианты выбора были примерно одинаково привлекательны и не вызывали очевидного предпочтения — это усиливает напряжение.
- Промт не всегда идеально подходит для создания полноценной игры — может потребоваться доработка и интеграция с системой управления состояниями.
Примеры использования
Этот пример создаёт атмосферу загадочного путешествия с интерактивными диалогами и моральным выбором, что полезно для обучения написанию нелинейных историй.
|
1 2 3 4 5 |
Название игры: «Путешествие во времени: Дело о тикающем Хроно-Кристалле» ... (как в основном промте) |
Другой пример — адаптация для учебных квестов по истории, где игрок исследует временные периоды и учится анализировать события, избегая катастроф.
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
Название игры: «Хроно-страж: Исторический квест» Описание мира: Вы стоите в контролируемом центре времени, где изучаете ключевые эпохи, чтобы предотвратить парадокс. Проблема: Временны́е линии пересекаются и меняются, угрожая исторической целостности. ... Команды и игровой процесс — аналогично основному промту. |
Пример вывода нейросети по промту
Вы внимательно наблюдаете за мерцающим Хроно-Кристаллом. Внезапно появляется Мистер Тик-Так, его слова звучат загадочно:
✅ «Тик-так, тик-так, время шагнуло в прятки, выбери свой путь, иначе грядут утраты и драмы… Забери ключ у Хроно-Малыша или поспеши к Матери Природе — оба пути таят опасность и надежду».
Вам предлагаются варианты:
- Взять ключ у Хроно-Малыша, пытаясь понять сложную природу временных сбоев.
- Обратиться к Матери Природе за природными подсказками и поддержкой.
Каждое решение будет иметь длительные последствия, меняя ход истории и вашу судьбу.
Примечание: результат зависит от выбора и может отличаться при новом запуске.
Итоги: зачем использовать этот промт?
Используя этот промт, разработчики получают готовую структуру для создания глубокой, интерактивной текстовой игры с сложными решениями и нелинейным сюжетом. Это экономит время на разработку сценария и помогает генерировать интересный, напряжённый игровой опыт с эффектом неожиданности.
Основное преимущество: быстрое создание живого сюжета с выборами, влияющими на ход времени и финал игры.







