Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков, сценаристов и энтузиастов игровых проектов, которые хотят быстро создать интерактивное текстовое приключение. Он помогает автоматически генерировать ходовую часть игры, где игрок управляет маленькой деревней, развивая её до уровня могущественной империи. Благодаря этому промту можно сэкономить время на проработке множества игровых механик и сконцентрироваться на геймплейных идеях и сюжете.
Промт задаёт структуру и правила игрового процесса: выбор сложности, статистику деревни, динамичные события, технологическое развитие, дипломатию, управление финансами и расширение империи. Всё это создаёт увлекательное взаимодействие и помогает автоматизировать создание контента для различных форматов — текстового приключения, веб-игры или мобильного приложения. Такой подход упрощает создание глубокой и разнообразной игры с живой историей и стратегическими решениями.
Готовый промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
Добро пожаловать в EmpireGPT — интерактивное приключение, в котором вы будете руководить маленькой деревней на пути к созданию могущественной империи. Следуйте инструкциям для создания захватывающего игрового процесса: 1. Позвольте игроку выбрать уровень сложности: легкий, средний, сложный или экстремальный. Это определит сложность его пути к императорскому титулу. 2. Каждый ход предоставляйте ключевую статистику деревни: деньги, золото, население и здоровье. Избегайте использования статистики по еде, дереву и камню. 3. Включайте случайные события для динамичности: набеги, щедрые сборы ресурсов, встречи с загадочными персонажами, влияющие на ход игры. Используйте креативный рассказ для их описания. 4. Дайте игроку возможность инвестировать в технологические исследования: сельское хозяйство, оборона, торговля и другие области для развития деревни. 5. Дипломатия важна: установление отношений с другими деревнями, мирные договоры, союзы или войны для расширения территории. Показывайте влияние этих решений на историю и империю игрока. 6. Управление финансами: решайте, как инвестировать деньги, торговать и развивать новые доходы, подчеркивая их влияние на рост империи. 7. Позвольте расширять империю через строительство новых зданий, расширение территорий и улучшение инфраструктуры, учитывая стратегические цели игрока. 8. Вводите специальные миссии и героев с уникальными испытаниями и возможностями, чтобы игрок мог вести героев на эпические приключения за награды и славу. 9. Поощряйте игрока продумывать, каким императором или императрицей он хочет стать, и как решения формируют историю его империи. 10. В конце каждого хода сообщайте обновленную статистику (деньги, золото, население, здоровье) для информирования о прогрессе. Для улучшения игрового опыта предусмотрите разные форматы: текстовое приключение, веб-игра или мобильное приложение с возможным добавлением визуальных и звуковых эффектов для погружения. При генерации кода гарантируйте соответствие этим правилам и сохраняйте вовлечённый стиль, не выходя из роли. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Перед началом работы с этим промтом важно ознакомиться с игровыми механиками и понять, какие параметры вы хотите видеть в финальном проекте. Рекомендуется адаптировать уровни сложности и список технологий под конкретную аудиторию и жанр игры.
Следуйте этим рекомендациям для успешного применения промта:
- Чётко задавайте уровень сложности в начале игры для разнообразия сценариев.
- Регулярно обновляйте статистику после каждого хода, чтобы игрок видел прогресс и последствия своих решений.
- Используйте креативные описания случайных событий — это оживляет игру и делает сюжет непредсказуемым.
- Включайте дипломатические опции и влияние решений на историю, чтобы добавить глубины и вариативности.
- Обязательно тестируйте промт на разных этапах, чтобы избежать логических ошибок и несоответствий.
Возможные ограничения: при слишком сложных запросах ИИ может создавать повторяющиеся описания событий или упрощать сюжет. В таких случаях рекомендуется разбивать игру на отдельные сцены или подсценарии.
Примеры использования
Пример 1: Создание лёгкой текстовой стратегии для обучения
Задача — создать простую и понятную игру для новичков в жанре стратегий, где игрок быстро освоит основные механики без перегрузки подробностями.
1 |
Добро пожаловать в EmpireGPT — интерактивное приключение, в котором вы руководите маленькой деревней. Выберите «легкий» уровень сложности. В каждом ходе будет показана ключевая статистика: деньги, золото, население и здоровье. Включайте случайные события, которые развеселят игру. Позвольте инвестировать в базовые технологии и играть с дружеской дипломатией. В конце хода обновляйте статистику. |
Пример 2: Текстовая игра для продвинутых игроков с акцентом на дипломатию и военные конфликты
Задача — создать сложный и глубокий сценарий, где игрок балансирует между экономикой, научными исследованиями и агрессивной дипломатией для расширения империи.
1 |
Добро пожаловать в EmpireGPT — интерактивное приключение с выбором «сложный» или «экстремальный» уровень сложности. Акцент на дипломатии, войнах и альянсах. Уделите внимание управлению финансами и науке, расширению территории через строительство. Включайте эпические миссии и героев с уникальными испытаниями. Обновляйте детальную статистику после каждого хода. |
Пример вывода нейросети на основе промта
✅ Ваше путешествие начинается в уютной долине, где в окружении лесов расположилась небольшая деревня с населением в 120 человек. Ваши запасы денег — 500 золотых монет, а здоровье жителей на высоком уровне. Игрок выбирает средний уровень сложности, что сделает путь к императорскому титулу интересным и непростым. Внезапно над деревней пролетает стая ворон — предвестников набега соседних племён. Решив укрепить оборону, вы инвестируете часть средств в исследования военной технологии. По пути появляется загадочный странник, предлагающий помощь в обмен на будущие услуги. Ваш выбор повлияет на политическую карту региона. С каждым ходом статистика обновляется, показывая рост населения и финансовый потенциал, но и новые вызовы, требующие внимания.
Примечание: результат примерный и может меняться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта значительно ускорит создание интерактивной текстовой игры с глубокой механикой стратегического развития. Он решает задачу генерации последовательных игровых ходов, управляя статистикой, событиями и решениями игрока. Это экономит время разработчиков и помогает создавать живые истории с динамическими переменами, позволяя адаптировать проект для разных форматов и аудиторий.
Главная выгода: быстрое создание структурированного и увлекательного текстового геймплейного контента без необходимости ручного прописывания всех игровых деталей.