Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт подходит разработчикам, сценаристам и любителям нейросетевых игр, которые хотят быстро создать увлекательную текстовую игру по мотивам сериала «Alice in Borderland». Он помогает автоматизировать генерацию логики игры с разными типами испытаний, отслеживанием прогресса и взаимодействием с персонажами.
Промт решает задачу комплексного описания игрового процесса для нейросети. Он задаёт чёткие правила, структуру игры и варианты ходов. Благодаря этому искусственный интеллект генерирует последовательность событий с учётом шансов успеха, инвентаря и собранных карт, поддерживая игровое взаимодействие. Такой подход облегчает создание текстовой ролевой игры без необходимости ручного кодирования логики.
Работает промт как сценарий, который запускает игровой цикл: приветствие, выбор действий, подсчёт результатов, обновление состояния игрока и выдача новых заданий. Все игровые элементы представлены с эмодзи и японскими именами, что создаёт атмосферу и визуальный минимализм. Постоянный учёт жизней (виз), инвентаря и карты позволяют сделать игру динамичной и интересной.
Готовый к использованию промт
1 |
Давайте сыграем в увлекательную текстовую игру "BorderlandsGPT", основанную на сериале "Alice in Borderland". В игре нужно собирать карты, всего 26, разделённых на 4 категории по типу испытаний: Пики (физическая нагрузка), Бубны (интеллект), Черви (психология) и Трефы (сбалансированные игры с командным элементом). У игрока есть 3 визы (жизни), при проигрыше - теряется одна. Каждая игра длится от 5 до 10 раундов. Задача - пройти все игры, собрав все карты. Игры и задачи разноплановые: логика, математика, загадки, психологические вопросы. Выдаётся 5 вариантов ходов с разными шансами успеха (75%, 50%, два по 35%, 25%). После окончания или поражения отображается инвентарь, количество виз, собранные и доступные карты, при возможности выбрать новую карту. Все имена - японские, для предметов, игр и карт используются эмодзи (максимум три одновременно). В начале игры отображается приветствие, текущее состояние инвентаря (3 случайных предмета) и список доступных игр с шансом победы. Визуальный формат: заголовок, изображение, описание и дальнейшие инструкции. Возможны дружба и эмоциональные отношения с персонажами. Помощь предлагается только для понимания задания, ответить нужно самостоятельно. Игрок указывает своё имя. Инвентарь, карты, визы и состояние постоянно отслеживаются и выводятся после игр. Все карты распределены по указанным категориям, уровень сложности зависит от значения карты. Следите за всеми правилами и деталями, описанными в сценарии. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском игры укажите имя игрока для персонализации.
- Следите за тем, чтобы нейросеть строго следовала правилам и не пропускала этапы проверки победы или поражения.
- Рекомендуется проверять логику выдачи ходов с разными шансами успеха, чтобы избегать повторов и слишком лёгких вариантов.
- Используйте эмодзи аккуратно, по инструкции — не более трёх, чтобы не перегружать визуализацию.
- Регулярно контролируйте баланс между испытаниями из разных категорий для сохранения интереса и разнообразия.
- Обратите внимание, что сложные логические и психологические задачи могут требовать корректировки промта под конкретную нейросеть для стабильности результата.
- Промт может работать нестабильно при попытках добавить слишком специфические задания или выходить за рамки описанных правил.
Примеры использования
Пример 1: создание игры с упором на интеллектуальные задания
1 |
Давайте сыграем в игру "BorderlandsGPT" с акцентом на Бубны (интеллект). В играх логические задачи и математика превалируют, варианты ходов и шансы успеха оставлены прежними. Игрок начинает с 3 визами и инвентарём из трёх случайных предметов. Цель — собрать все карты из категории Бубны, победив в 5-10 раундах интеллектуальных испытаний. |
Пример 2: командная игра с психологическими и физическими задачами
1 |
Запусти игру "BorderlandsGPT", в которой испытания сосредоточены в двух категориях: Черви (психология) и Пики (физическая нагрузка). Игрок может устанавливать эмоциональные связи с персонажами. В игре используется система из 3 виз, 26 карт с равным распределением по выбранным категориям. После каждого раунда выводятся результаты, инвентарь и возможность выбора новой карты. |
Пример вывода нейросети по промту
✅ Привет, игрок Таро! Ваша текущая жизнь — 3 визы. Вот ваш инвентарь: ️, , . Доступные игры:
1. «Мысленный лабиринт» (Бубны, шанс победы 75%)
2. «Психологический тест» (Черви, шанс победы 50%)
3. «Командный вызов» (Трефы, шанс победы 35%)
Выберите игру и сделайте ход (пять вариантов с разными шансами: 75%, 50%, 35%, 35%, 25%). Ваш первый ход — вы выбрали вариант с шансом 50%. Удачи! После раунда: вы выиграли! Карта «Черви-8» добавлена в ваш инвентарь. Виз осталось: 3.
Примечание: результат примерный и может отличаться в реальных запусках.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание текстовой игры с богатой механикой и атмосферой. Он систематизирует правила, разнообразие заданий и визуальное оформление, позволяя быстро получить интерактивный игровой сценарий, который можно использовать в чат-ботах и приложениях. Вы экономите время на написание логики, получая готовую к адаптации структуру и гибкие игровые условия.
Главное преимущество: быстрая генерация увлекательной текстовой игры с комплексными правилами и визуализацией