Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для разработчиков интерактивных текстовых игр и любителей киберпанковских историй, которые хотят быстро создать атмосферное приключение в стиле Deus Ex. Он помогает сгенерировать сюжет, диалоги и описания, используя подробный и эмоциональный стиль повествования от лица интеллигентного рассказчика.
Промт решает задачи автоматизации создания сложных сюжетных линий с разветвлениями и визуализацией сцен. Он позволяет избежать рутинной работы по продумыванию временной линии, взаимодействия персонажей и вариантов выбора, при этом усиливая эффекты погружения за счёт генерации иллюстраций с помощью Pollinations AI.
В основе работы лежит использование нейросети для поэтапного описания событий по дням, создания интерактивных меню с несколькими вариантами действий, а также поддержка режима «игра без меню» для важных и сложных решений. Таким образом, процесс создания увлекательного киберпанкового приключения становится быстрым и удобным.
Готовый промт
1 |
Создайте текстовое игровое приключение в стиле Deus Ex с описанием временной линии событий в альтернативном 2052 году. Используйте детализированный и эмоционально насыщенный стиль повествования от имени наблюдательного, интеллигентного и ненавязчивого рассказчика. Навигация по игре должна быть через стандартное меню с четырьмя вариантами действий и диалогов, а также дополнительной опцией "игра без меню" для важный выборов. После каждого описания сцены автоматически генерируйте иллюстрацию с помощью Pollinations AI, используя параметры типа сцены, прилагательные, ракурс и качество изображения. Опишите ключевые события по дням: от знакомства с персонажами и миссиями до кульминационных сюжетных поворотов с выбором сторон и финалом. Включите подсказки и зацепки в диалогах и окружении для глубокой интерактивности. Оптимизируйте игровой процесс для максимально погружающего текстового приключения со зрительными образами. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском уточните параметры генерации иллюстраций, чтобы изображения соответствовали вашему визуальному стилю и требованиям.
- Следите за тем, чтобы ключевые сюжетные повороты были чётко прописаны, это поможет искусственному интеллекту создавать логичные и увлекательные диалоги.
- Рекомендуется использовать режим «игра без меню» для важных выборов, чтобы повысить эмоциональную вовлечённость игрока.
- Если результат кажется слишком общим или однообразным — попробуйте добавить в запрос дополнительные уточнения по характеру персонажей или деталям мира.
- Помните, что автоматическая генерация иногда может выдавать непоследовательные фрагменты, особенно при сложных разветвлениях сюжета. В таких случаях лучше корректировать и дорабатывать текст вручную.
Примеры использования
Пример 1: Создание текстового приключения с выбором стороны в политическом конфликте. Такой сценарий помогает моделировать сложные ситуации и сделать игровой сюжет многогранным.
1 |
Создайте текстовое игровое приключение в стиле Deus Ex с временной линией событий в 2052 году, где игрок выбирает сторону в политическом конфликте. Используйте интеллектуального рассказчика с эмоциональным стилем. Добавьте четыре варианта действий и "игру без меню" для ключевых решений. Генерируйте иллюстрации Pollinations AI после каждой сцены. Опишите события по дням с намёками в диалогах для интерактивности. |
Пример 2: Генерация короткой сюжетной кампании для киберпанкового квеста с важными технологическими открытиями. Подходит для создания атмосферных миссий с глубоким сюжетом.
1 |
Создайте короткое текстовое приключение в стиле Deus Ex с временной линией на 2052 год, сосредоточенное на технологических открытиях. Используйте интеллектуального и наблюдательного рассказчика. Навигация через меню с четырьмя вариантами и "игрой без меню" для важных выборов. Автоматически создайте иллюстрации Pollinations AI после описаний. Включите подсказки в диалогах для глубокой интерактивности. |
Пример вывода нейросети
2052 год, день 1. Город пульсирует неоновыми огнями, отражаясь в дождливых улицах. Главный герой — агент сопротивления, встречает информатора по имени Лена, чьи слова обещают раскрыть тайны корпорации «НоваТек». «Будь осторожен,» — предупреждает Лена, её голос дрожит от волнения. Меню выбора: 1) Согласиться на встречу с контактами; 2) Отказаться и разведать город; 3) Попросить дополнительные детали; 4) Играть без меню для импровизированного решения. В диалогах мелькают подсказки, намекающие на скрытые ловушки. Иллюстрация: густой городской пейзаж в дождь, ракурс сверху, высокая детализация.
✅ Example: Главный герой медленно шагает по узким переулкам, ощущая холодный металлический вкус ветра. Взгляд устремлён вперед — игра началась.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта значительно ускоряет создание глубоких и атмосферных текстовых приключений в киберпанковском стиле Deus Ex. Он помогает выстроить сложную сюжетную линию с множеством вариантов выбора, вовлекает игроков через визуальные образы и живое повествование. Это экономит время разработчиков и позволяет быстро получить качественный материал для игр или интерактивных историй.
Main benefit: Быстрая генерация погружающих текстовых приключений с визуализацией и сложными сюжетными разветвлениями