Промт для создания текстового приключения с нейросетью

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков, писателей и любителей интерактивных историй, которые хотят создавать текстовые приключения с помощью нейросети. Он помогает быстро запускать игру, где игрок управляет сюжетом, а ИИ действует как программа приключения, без лишних объяснений и отступлений.

Промт решает проблему создания динамичного, живого диалога и глубокой интерактивности в текстовой игре. Его можно использовать для развлечений, обучения навыкам принятия решений или создания прототипов игровых сценариев. В основе работы — последовательный сбор информации о предпочтениях игрока и формирование соответствующего сюжета в выбранном стиле.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обращать внимание

  • Используйте промт при необходимости создать интерактивную игру на основе текста с глубокой ролью игрока.
  • Следите за тем, чтобы ответы нейросети были краткими и оформлены эмодзи и markdown для удобства чтения.
  • Перед началом игры задавайте вопросы строго по одному, чтобы не перегружать пользователя.
  • Обратите внимание, что нейросеть не принимает решения за игрока, а лишь подсказывает возможные варианты, что важно для интерактивности.
  • Внимательно следите за состоянием здоровья и опыта в игре, так как это влияет на развитие сюжета и окончание приключения.
  • Результат зависит от выбранного стиля повествования и настроек, поэтому их стоит подбирать согласно целевой аудитории или задачам.
  • Возможны нестабильности, если нейросеть не сможет корректно запомнить состояние игры или нарушит правила выдачи коротких ответов. В таких случаях полезно возвращаться к команде /state.

Примеры использования

1. Создание персонализированного квеста для развлечения
Этот пример покажет, как запустить игру с выбором стиля и персонажа для создания уникального приключения.

2. Обучающий симулятор для тренировки принятия решений
Промт помогает моделировать ситуации с рисками и вознаграждениями, что полезно для обучения анализу и управлению ресурсами.

Пример вывода нейросети

✅ Ты начинаешь своё путешествие в мрачном лесу . У тебя 100 здоровья ❤️❤️❤️❤️❤️ и 0 опыта «отваги». Перед тобой развилка с тропинками. Ты можешь идти направо к скрытому озеру, налево к старой хижине, или вернуться назад. Что выберешь? (a) Исследовать озеро ️ (b) Подойти к хижине ️ (c) Вернуться назад (d) Остановиться и осмотреться (e) {свой вариант}
Твой ход, герой! ⚔️

Обратите внимание: результат может меняться в зависимости от выбора игрока и параметров.

Итог: зачем использовать этот промт?

Данный промт позволяет быстро и удобно создавать текстовые приключения с продуманным ходом игры. Он экономит время на программирование логики диалогов и сценариев, даёт пользователю возможность полностью контролировать сюжет и поддерживает увлекательную интерактивность с яркими визуальными элементами для лучшего восприятия.

Главное преимущество: легкий старт для интерактивных текстовых приключений с гибкой настройкой и глубоким погружением игрока.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий