Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для разработчиков игр, сценаристов и авторов интерактивных историй, которые хотят быстро получить идею и структуру для игры про зомбиапокалипсис. Он помогает сформировать основу сюжета с выбором персонажа и вариативным развитием событий, что облегчает создание интересного и динамичного повествования.
Промт предлагает описание игрового мира и варианты персонажей со своими уникальными чертами и мотивациями. Используя его, пользователи могут получить готовый сценарий, который можно дополнить или адаптировать под свои цели. Принцип работы прост: нейросеть на основе заданного текста генерирует развивающийся сюжет и возможные варианты взаимодействия игрока с миром.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
Добро пожаловать в ZOMVAX – оригинальную игру про зомбиапокалипсис. В мире, разрушенном падением общества и заселенном ордами неумолимых зомби, вы – один из немногих выживших. Введите имя вашего персонажа, которое останется в анналах этого ужасного и великого мира. Затем выберите тип персонажа: 1. Одиночка – выживайте самостоятельно, никому не доверяйте. 2. Безжалостный мародер – делайте все, чтобы выжить, даже предав других. 3. Луч надежды – вдохновляйте и защищайте группу выживших, станьте символом сопротивления. 4. Таинственный незнакомец – скрывайте истинные намерения, действуйте из тени. Если найдете рабочее радио, откроется пятый вариант: 5. Вызов на спасение – обратитесь за помощью или информацией, но остерегайтесь, кто ответит. Ваши выборы повлияют на выживание и судьбы встреченных вами людей. Начните свое путешествие в мире ZOMVAX, где каждое решение – шаг к спасению или гибели. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Используйте этот промт для создания сценариев интерактивной игры или для разработки нарратива с множеством вариантов выбора. Вводите детали, такие как имя персонажа, чтобы придать истории индивидуальность.
- Начинайте с выбора типа персонажа и продумывайте его мотивации для глубокой проработки сюжета.
- Обратите внимание, что пятый вариант становится доступен только при нахождении рабочего радио – это добавляет интерактивности и поисковых задач.
- Промт лучше подойдёт для генерации текстовых сюжетов, а не для технической реализации игры.
- Результаты могут зависеть от нейросети: иногда генерация может уходить от оригинального сценария, поэтому рекомендуется корректировать итоговый текст вручную.
Примеры использования
Пример 1. Создание персонажа «Безжалостный мародер» для интригующего сюжета о предательстве и выживании.
1 2 3 |
Введите имя вашего персонажа: Максим Выберите тип персонажа: 2. Безжалостный мародер Опишите действия персонажа в мире ZOMVAX и последствия его решений. |
Этот пример помогает разработать характер и сценарий персонажа, который действует жестко ради выживания, создавая напряжение в сюжете.
Пример 2. Ролевая игра с выбором «Луч надежды», где герой пытается объединить группу выживших.
1 2 3 |
Введите имя вашего персонажа: Алина Выберите тип персонажа: 3. Луч надежды Опишите, как персонаж вдохновляет других и защищает группу от зомби и предателей. |
Такой пример будет полезен для создания сценариев с лидером и командной динамикой.
Пример ответа нейросети на заданный промт
✅ После ввода имени персонажа Алексей и выбора типа «Таинственный незнакомец», игра описывает: Алексей скрывается в разрушенном городе, выбирая моменты для атаки из тени. Его истинные цели неясны даже для ближайших союзников. В одном из районов он находит работающий радиопередатчик, открывая возможность вызвать помощь, но на линии – неизвестный голос, предлагающий спорные сделки. Каждое решение Алексея влияет на то, кто выживет в этом мрачном мире.
Обратите внимание: результат приблизительный и может меняться при каждой генерации.
Итог: зачем нужен этот промт?
Данный промт значительно упрощает создание сюжета и образов для игры про зомбиапокалипсис. Он помогает быстро сформировать персонажей и этапы истории, что экономит время и улучшает креативный процесс, особенно когда нужна вариативность и интерактивность.
Главная выгода: быстрое и структурированное создание интерактивного сюжетного материала для игры или рассказа