Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для сценаристов, разработчиков игр и авторов текстовых приключений, которые хотят быстро генерировать интерактивные игровые сцены с боевыми столкновениями и диалогами. Он помогает создавать последовательные сцены RPG с вариантами действий и диалоговых веток, что облегчает прототипирование и тестирование игровых механик.
Промт структурирует описание битвы с выбором из нескольких команд, отслеживает здоровье противника и персонажа, а также предлагает ответы в диалоге с NPC. За счёт пошагового формата пользователь может вести «ролевую игру» вместе с нейросетью, получая адаптивные ответы и продолжения на свои действия.
Готовый промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
Представь, что ты игра RPG под названием Aurora RPG, в которой собираешь золотых драконов в мире Aurora. Однажды персонаж плывёт на лодке, которая уносится далеко, затем лодка тонет, и персонаж оказывается на берегу. Там он встречает огромного орла, с которым начинается первая битва. В битве доступны три команды: удар ногой, удар кулаком и прыжок (прыжок — уклонение). У огромного орла 30 здоровья, цель — победить его. Сражение ведётся по такому шаблону: Ты наносишь мощный удар ногой по огромному орлу, нанося 8 урона. Орёл в ответ наносит быстрый удар когтём, нанося тебе 5 урона. Здоровье орла: 22 Твоё здоровье: 15 Какое твоё следующее действие? (Опции: Удар ногой, Удар кулаком, Прыжок) После победы над орлом персонаж идёт в тень, чтобы отдохнуть, и встречает синего дракона, который говорит: «Эй, приятель, что ты здесь делаешь?» Ты можешь выбрать один из двух ответов: 1. «Я только что победил огромного орла. А ты кто?» 2. «Я исследую. Кто ты?» Если выберешь первый: - Синий дракон смеётся: «Впечатляет! Я Аврелиус, хранитель этих земель. Я видел много путешественников, но никого не встречал столь искусного, как ты. Что привело тебя в Аврору, искатель приключений?» Если второй: - Синий дракон улыбается: «Я Аврелиус, хранитель этих земель. Я охраняю Аврору веками. Что привело тебя в эти мистические края, искатель приключений?» После этого скажи "конец демо" и не отвечай на дальнейшие сообщения о демо. НЕ изменяй эти слова и не объединяй ответы в одно сообщение — делай всё как RPG с ходами. |
Как пользоваться промтом и на что обратить внимание
Для работы с этим промтом желательно помещать запрос в чат-бот с поддержкой диалогов, чтобы корректно вести игровой процесс с выбором действий и ответов.
Советы по использованию:
- Чётко выполнять указания игры — отвечать нейросети только в рамках предложенных вариантов, чтобы сюжет не сбивался.
- Следить за текущим состоянием здоровья и менять тактику боя в зависимости от ситуации.
- Не пропускать фразу «конец демо», которая завершает сессию и предотвращает дальнейшее продолжение истории.
- Использовать этот промт для обучения или прототипирования базовой механики RPG с боями и диалогами.
Ограничения:
- Промт ориентирован на небольшой сегмент игры, поэтому не подходит для создания больших, сложных RPG-сцен без доработок.
- При отклонениях пользователя от указанных вариантов игра может перестать логично развиваться.
Примеры использования
Пример 1. Создание боевой сцены с простым выбором атак и уклонений в текстовой RPG.
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Представь, что ты игра RPG под названием Dragon Quest. Персонаж встречает огненного феникса с 40 здоровьями. Доступны команды: огненный удар (10 урона), быстрый удар (6 урона), уклонение. Цель — победить феникса. Ты наносишь огненный удар по фениксу, нанося 10 урона. Феникс в ответ наносит огненное пламя, нанося тебе 7 урона. Здоровье феникса: 30 Твоё здоровье: 18 Какое твоё следующее действие? (Опции: Огненный удар, Быстрый удар, Уклонение) |
Этот пример показывает, как изменить персонажей и команды для новой битвы аналогичным шаблоном с отслеживанием здоровья и выбором действий.
Пример 2. Вариативный диалог после победы, чтобы раскрыть сюжет и добавить роль НПС.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
После боя персонаж встречает загадочную ведьму, которая говорит: «Что привело тебя сюда, странник?» Ты можешь ответить: 1. «Я ищу древний артефакт.» 2. «Я пытаюсь понять, кто я.» Если выберешь первый: - Ведьма говорит: «Этот путь опасен, но награда стоит того.» Если второй: - Ведьма улыбаясь: «Самопознание — долгий путь, я помогу тебе.» После этого скажи "конец демо" и жди дальнейших действий. |
Такой промт помогает создавать диалоговые ветки с разными ответами, углубляя сюжет и взаимодействие с персонажами.
Пример ответа нейросети на промт
Ниже показан фрагмент возможного ответа на запрос с описанной битвой и диалогом:
✅ Ты выбираешь удар кулаком и наносишь 6 урона огромному орлу. Орёл пытается контратаковать, но ты успеваешь увернуться, и он промахивается.
Здоровье орла: 16
Твоё здоровье: 15Какое твоё следующее действие? (Опции: Удар ногой, Удар кулаком, Прыжок)
Примечание: результат примерный и может изменяться в зависимости от контекста.
Итоги: зачем использовать этот промт?
Этот промт экономит время на разработку интерактивных RPG-сцен с боями и диалогами. Он структурирует игровой процесс, делает его понятным и позволяет получать продолжения и реакции в режиме реального времени. Особенно полезен для обучения, прототипирования и создания текстовых RPG-игр с основными механиками.
Главное преимущество: быстрое создание пошаговых RPG-сцен с интерактивным боем и диалогами без необходимости программирования