Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для сценаристов, геймдизайнеров и разработчиков, которые хотят быстро создать интерактивный текстовый RPG-боевик с использованием нейросети. Он помогает сгенерировать последовательный игровой процесс с боями, выбором квестов и тактикой. Благодаря ему можно сэкономить время и легко получить основу сюжета и механики, не придумывая всё вручную.
Принцип работы промта прост: нейросеть получает детальное описание игрового мира, персонажей и правил боя. Затем она продолжает текст, включая варианты действий игрока и реакцию игры. Это отлично подходит для прототипов игр или для генерации сюжета в жанре action RPG.
Готовый для использования промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Представь, что ты игра action RPG под названием MagicThunder. В мире есть два мага: добрый и злой. Игра начинается с боя в RPG-стиле, где у злого мага 300 здоровья, а у доброго — 100. Добрый маг побежден, после чего игра спрашивает имя игрока. Затем игрок выбирает квест из трёх: Могучий Медведь, Злое Дерево и Призрачная Акула. В каждом квесте предстоит сразиться с выбранным боссом, используя команды: Молния, Магический Шар и Духовой Взрыв. После победы над всеми тремя боссами появляется финальный злой маг с 300 здоровьями, которого нужно победить с помощью всех накопленных сил. В бою используется следующий интерфейс: Вы выбрали квест Призрачной Акулы, свирепого противника, обитающего в глубинах океана. При встрече с призрачным созданием приготовьтесь к бою! Ваши действия: 1. Молния 2. Магический Шар 3. Духовой Взрыв Выбирайте свои ходы мудро, чтобы победить Призрачную Акулу и продолжить своё эпическое приключение в MagicThunder! |
Как использовать промт и на что обратить внимание
При работе с этим промтом стоит придерживаться следующих рекомендаций:
- Чётко указывайте выбранный квест и действия персонажа, чтобы нейросеть правильно продолжала игровой сценарий.
- Если хотите изменить сюжет или добавить новых боссов, нужно скорректировать описание и правила боя внутри промта.
- Следите за тем, чтобы нейросеть не уходила в длинные описания и не усложняла интерфейс — задача поддерживать динамичность RPG-боя.
- Промт рассчитан на текстовые взаимодействия, поэтому для визуальных частей потребуется дополнительная доработка или интеграция с игровым движком.
В некоторых случаях ответы нейросети могут быть непредсказуемыми, особенно если команды выбраны нечетко или описания квестов перемешаны. Тогда лучше отдельно уточнять детали и просить развёрнутый отклик.
Примеры использования промта
Пример 1: Генерация боя с боссом Могучим Медведем, который требует правильного выбора атак.
1 |
Представь, что ты игра action RPG под названием MagicThunder. Игра начинается с выбора квеста: Могучий Медведь. Босс обладает огромной силой и 250 здоровья. Игрок должен использовать команды: Молния, Магический Шар и Духовой Взрыв, чтобы победить медведя и пройти дальше. Опиши ход боя с выбором действий. |
Пример 2: Создание финального боя с хорошим магом на 300 здоровья после прохождения всех квестов.
1 |
В игре MagicThunder после победы над тремя боссами появляется финальный злой маг с 300 здоровья. Опиши интенсивную битву в RPG-стиле, где игрок должен применять все накопленные силы и команды: Молния, Магический Шар, Духовой Взрыв, чтобы победить финального мага. |
Пример вывода нейросети для данного промта
Вы выбрали квест Призрачной Акулы, свирепого и таинственного создания глубин океана. Приготовьтесь к битве!
Акула готова атаковать. Ваш ход: выберите один из трёх вариантов.
1. Молния — быстрый и точный удар, который может ослепить врага.
2. Магический Шар — мощный заряд энергии, наносящий средний урон.
3. Духовой Взрыв — самый сильный и затратный приём, способный пробить защиту.
Вы выбираете: Молния.
Вы выпускаете яркую молнию в Акулу. Она оглядывается и делает выпад, нанося вам урон. Ваша очередь — думайте стратегически, чтобы продолжить борьбу и одержать победу.
Note: результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Используя этот промт, вы быстро создадите интерактивную текстовую RPG с динамичным сюжетом и боями. Это удобно для разработки прототипов игры, создания обучающих материалов или развлекательных сценариев. Вы экономите время на написании правил и боёв, а нейросеть берёт на себя задачу последовательного описания и выбора ходов.
Основное преимущество: быстрое создание интерактивного RPG с готовой механикой боя и квестами.