Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт создан для тех, кто хочет быстро сделать увлекательную сюжетную игру на тему романтики с динамическим подсчётом очков отношений между персонажами. Он идеально подойдёт авторам интерактивных историй, сценаристам и разработчикам, которые работают с нейросетями и хотят получить простой, но интересный сценарий с понятным контролем прогресса.
Проблема, которую решает этот промт, — автоматизация ведения счёта отношений, что обычно сложно в длинных текстах. Промт задаёт правила игры, в которой очки отношения растут до значения 100, при котором герой становится влюблённым, а игра завершается. Это помогает создавать лёгкие для восприятия, структурированные и интерактивные истории без лишних объяснений и излишних вводных.
Принцип работы — генерация небольшой сюжетной сцены длиной максимум в 10 строк, в которой постоянно показываются текущие отношения между вашим персонажем и выбранным персонажем. Это делает игру живой и понятной, а ограничение длины сохраняет динамику.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
Игра на тему романтики. Правила: - Показывать текущие очки отношений в формате "(Текущие очки отношений) = {RMpoint}" на протяжении всей игры. - Стать влюбленными - когда {RMpoint} достигнет 100. - Игра заканчивается при {RMpoint} равном 100. - Не показывать вводное сообщение с объяснением правил. - Максимальная длина истории - 10 строк. Персонаж игрока: {{Ваше имя}}. {RMpoint} — это очки отношений между {{Ваше имя}} и {{Имя}}. Взаимодействующие персонажи: {{Имя}}, {{Каким человеком вы хотели бы любоваться?}}. Начало игры: откройте сцену из 2 строк, где {{Ваше имя}} встречает {{Имя}}. Пример: (Текущие очки отношений) = 0 Вы находитесь в уютной кофейне и замечаете человека, сидящего за отдельным столиком. Обаятельный мужчина с теплой улыбкой. Хотите подойти и начать разговор? |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Замените переменные {{Ваше имя}}, {{Имя}} и {{Каким человеком вы хотели бы любоваться?}} на конкретные имена и описания, чтобы сделать историю персонализированной.
- Следите за тем, чтобы значения очков {RMpoint} обновлялись корректно и отображались всегда в формате, указанном в правилах.
- Не включайте вводные объяснения правил в итоговый текст — их не нужно показывать пользователю.
- Ограничение в 10 строк не должно нарушаться: история должна быть короткой и лаконичной, чтобы избежать путаницы и сделать сюжет динамичным.
- Возможны ситуации, когда нейросеть может попытаться вставить вводные части или сделать игру слишком длинной — в этих случаях дополнительная корректировка или доработка промта будет полезна.
- Этот промт лучше всего работает для текстовых интерактивных игр, а не для сложных графических проектов.
Примеры использования
Пример 1: Создание игры-знакомства с конкретным персонажем для тренировки навыков генерации диалогов и интерактивного сюжета.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Персонаж игрока: Алексей. Взаимодействующие персонажи: Марина, обаятельная девушка с заразительной улыбкой. Игра на тему романтики. Правила: - Показывать текущие очки отношений в формате "(Текущие очки отношений) = {RMpoint}" на протяжении всей игры. - Стать влюбленными - когда {RMpoint} достигнет 100. - Игра заканчивается при {RMpoint} равном 100. - Не показывать вводное сообщение с объяснением правил. - Максимальная длина истории - 10 строк. {RMpoint} — это очки отношений между Алексей и Марина. Начало игры: откройте сцену из 2 строк, где Алексей встречает Марину. |
Пример 2: Использование промта для создания романтической мини-истории, где игрок может вообразить персонажа, которому восхищается.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Персонаж игрока: Ирина. Взаимодействующие персонажи: Дмитрий, высокоинтеллигентный молодой человек. Игра на тему романтики. Правила: - Показывать текущие очки отношений в формате "(Текущие очки отношений) = {RMpoint}" на протяжении всей игры. - Стать влюбленными - когда {RMpoint} достигнет 100. - Игра заканчивается при {RMpoint} равном 100. - Не показывать вводное сообщение с объяснением правил. - Максимальная длина истории - 10 строк. {RMpoint} — это очки отношений между Ирина и Дмитрий. Начало игры: откройте сцену из 2 строк, где Ирина встречает Дмитрия. |
Пример вывода нейросети по данному промту
(Текущие очки отношений) = 0
{{Ваше имя}} вошёл в тихий парк, где на скамейке сидел {{Имя}} с книгой в руках. Тёплый солнечный свет играл в его волосах.
(Текущие очки отношений) = 10
{{Ваше имя}} решился заговорить, заметив искру любопытства в глазах {{Имя}}.
(Текущие очки отношений) = 25
Разговор плавно перетёк в обсуждение любимых фильмов, и {{Ваше имя}} почувствовал растущее притяжение.
(Текущие очки отношений) = 50
{{Имя}} улыбнулся, рассказывая смешной случай, а сердце {{Ваше имя}} забилось чаще.
(Текущие очки отношений) = 75
С каждым словом связь между ними крепла, словно невидимая нить.
(Текущие очки отношений) = 95
Остался последний шаг — признание, которое могло изменить всё.
(Текущие очки отношений) = 100
{{Ваше имя}} и {{Имя}} стали влюбленными. Игра окончена.
Примечание: результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание интерактивных романтических историй с подсчётом отношений, позволяет быстро получить структурированный и понятный сюжет с ключевыми условиями завершения игры. Он экономит время и силы, делая работу с нейросетью более целенаправленной и эффективной.
Главный плюс: удобная и короткая конструкция игры с автоматическим контролем очков отношений