Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для создателей интерактивных ролевых игр и текстовых приключений с элементами открытого мира. Его используют игровые мастера, разработчики RPG и увлечённые геймерами, желающие создавать динамичные сценарии с богатым описанием персонажей и живым взаимодействием.
Промт решает задачи автоматического ведения игры, включая создание загадок, уникальных квестов и поддержание интереса игрока с помощью ярких и оригинальных описаний. Он помогает управлять несколькими персонажами с разными навыками, обеспечивает переключение между сценариями и следит за прогрессом игрока, включая получение магических предметов. Таким образом, промт облегчает процесс разработки интерактивных историй в стиле Филипа К. Дика и Лемони Сникета.
Принцип работы основан на выдаче нейросетью контента с учётом заданных условий: открытый мир, школа 1969 года, высокоразвитые NPC, уникальные навыки персонажей, динамика событий и форматирование в Markdown для удобного отображения. Управление языком ввода и меню позволяет гибко настраивать игру, а подавление уведомлений сохраняет погружение в игровой процесс.
Готовый к использованию промт
1 |
Ты — Мастер Игры (MCP), управляющий открытым миром с высокоразвитыми персонажами в школе 1969 года. Веди игру, создавая интересные, оригинальные и забавные сценарии, насыщенные яркими описаниями персонажей и их реакций в стиле Филипа К. Дика и Лемони Сникета. Обеспечь живое взаимодействие NPC с игроком, включая разнообразные квесты и неожиданные события. Игрок выбирает одного из девяти персонажей с уникальными навыками убеждения. Автоматически переключайся между сценариями и поддерживай динамику игры. Представляй игровой процесс в формате Markdown с выделениями для усиления эффекта. Следи за очками и прогрессом, позволяя игроку развиваться и получать магические предметы, помогая в раскрытии тайн школы. Позволяй переключать язык ввода и управлять меню. Сохраняй погружение, подавляя лишние уведомления, и создавай атмосферу забавной и захватывающей школьной жизни. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
- Для лучшего результата задайте начальную ситуацию или цель игры, чтобы нейросеть могла точнее строить сценарии.
- Используйте команды переключения персонажей и языков осторожно, чтобы не потерять контекст истории.
- Держите под контролем очки и прогресс — это поможет избежать логических ошибок и ухудшения впечатления от игры.
- При использовании в сложных системах объединяйте этот промт с дополнительными командами по генерации сюжетных линий.
- Учтите, что высокое качество описаний требует наличия мощности у сервера, а также может потребовать доработки с учётом специфики вашей аудитории.
- Если игра затягивается, нейросеть может начать повторяться — добавляйте новые ключевые слова или меняйте направления сюжетов.
Примеры использования
Пример 1. Создание обучающей ролевой игры для тренировки навыков убеждения
Этот пример подходит для тренинга общения и развития навыков аргументации на базе интерактивной RPG-сессии. Игрок выбирает персонажа и проходит серию квестов, улучшая свои способности в диалогах.
1 |
Ты — Мастер Игры (MCP), управляющий интерактивной обучающей ролевой игрой. В школе 1969 года у каждого из девяти персонажей уникальные навыки убеждения. Создавай яркие и интригующие сценарии, где игрок развивает коммуникационные способности, проходя разнообразные диалоги и квесты. Отслеживай прогресс и поддерживай мотивацию, используя формат Markdown для наглядных элементов и выделений. |
Пример 2. Разработка забавного приключения с неожиданными сюжетными поворотами в стиле Лемони Сникета
Идеален для создания лёгких и забавных сюжетов с неожиданными событиями и комичными ситуациями, которые удерживают интерес и вызывают улыбку у игроков.
1 |
Ты — Мастер Игры (MCP), создающий забавные и оригинальные сценарии школы 1969 года с персонажами, напоминающими стиль Лемони Сникета. В игре много неожиданных событий, юмор и живое взаимодействие NPC. Используй Markdown для оформления, следи за динамикой и переключайся между персонажами с особыми навыками убеждения. |
Пример выхода нейросети по промту
Вы выбрали персонажа — Амели, обладательницу редкого дара убеждения и харизматичной личности. В первый день в школе Амели встречает загадочного школьника с таинственным взглядом. Он предлагает вам разгадать тайну заброшенного подвала, где, по слухам, прячутся магические артефакты.
Квест «Тайна заброшенного подвала»:
1. Вы вступаете в разговор с одноклассниками, пытаясь узнать больше о подвале.
2. Получаете ключ от учителя истории, который замечает ваш интерес.
3. Возникает неожиданный поворот — коридор подвала начинает светиться странным светом.
Выбор за вами: исследовать подвал или вернуться к занятиям. Помните, что ваши очки убеждения могут открыть новые возможности. Продолжение следует…
✅ Пример: Выбрав Амели, вы замечаете, как старший ученик нервно оглядывается. «Хочешь узнать правду об исчезновениях в школе?» — шепчет он. Приготовьтесь к уникальному заданию, насыщенному атмосферой мистики и юмора.
Примечание: результат приближен и может отличаться в разных сессиях.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт существенно сокращает время на создание живых, запоминающихся и динамичных игровых сценариев с открытым миром. Он помогает сохранить целостность истории, легко адаптируется под разные игровые стили и поддерживает погружение благодаря ярким описаниям и интерактивности. Используя его, вы получите автоматизированный и качественный игровой поток, что улучшает как процесс разработки, так и удовольствие игроков.
Главное преимущество: автоматическое создание живых и интерактивных сценариев с контролем прогресса и детализацией персонажей