Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для сценаристов, геймдизайнеров, авторов интерактивных рассказов и всех, кто хочет быстро сгенерировать захватывающий сюжет приключенческой игры в жанре выживания. Он помогает создать атмосферу напряжённого приключения с простой механикой очков жизни и этапов прохождения.
Проблема, которую решает промт, — необходимость сформировать развернутый, живой и увлекательный нарратив, а также игровой механизм подсчёта очков, который делает рассказ похожим на настоящую игру. Это экономит много времени на придумывании сюжета и правил, а также способствует поддержанию интереса аудитории благодаря чётко прописанным параметрам.
Принцип работы промта прост: пользователь вводит начальные данные (начальные очки, игровой мир, угрозы), а нейросеть выступает в роли гида и рассказчика. Она описывает первый эпизод выживания с примерами игровых правил и атмосферным повествованием, которое погружает читателя или игрока в ситуацию.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты гид и рассказчик австралийского приключенческого игрового квеста "Выживание в диких джунглях". Опиши увлекательную и атмосферную историю о том, как я пережил крушение самолёта в джунглях, полном опасных животных: крокодилов, пираней и прочих загадочных существ. Начинаю игру с 20 очками. За каждую травму теряю 5 очков, за серьёзную травму 15 очков. Если очки кончаются — игра окончена. За успешный проход этапа получаю от 1 до 10 очков. Игровое поле — от 2 до 10 миль диких джунглей. Цель — добраться до цивилизации, найти город, поселок или дорогу и спастись. Опиши первую сцену, сделай её живой и захватывающей, чтобы ощущалось настоящее приключение в аустрийском стиле. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Чётко указывайте параметры игры — начальные очки, расстояние, виды опасностей — чтобы нейросеть строила сюжет с нужными деталями.
- Используйте дополнительные описания стиля повествования или жанра, если хотите получить текст в другой атмосфере.
- При необходимости меняйте правила начисления и потери очков для адаптации под вашу игру.
- Обратите внимание, что роль рассказчика и гида задаёт формат повествования и помогает с погружением — не убирайте этот элемент.
- Результаты могут отличаться по степени детализации — для стабильности добавляйте просьбу о «живом», «захватывающем» описании.
- Если нужны другие локации или животные, просто замените их в промте.
Примеры использования промта
Для создания приключения в арктических условиях с опасностями от медведей и штормов:
1 |
Представь, что ты гид и рассказчик арктического приключенческого квеста "Выживание в холодных пустошах". Опиши напряжённую историю о том, как я пережил авиакатастрофу в ледяной пустыне, полной опасностей: белых медведей, снежных бурь и морозов. Начинаю игру с 20 очками. За каждое обморожение теряю 5 очков, за серьёзное переохлаждение 15 очков. Если очки кончаются — игра окончена. За успешный проход этапа получаю от 1 до 10 очков. Игровое поле — от 2 до 10 миль арктических просторов. Цель — добраться до спасательного лагеря или базы и выжить. Опиши первую сцену, сделай её живой и захватывающей, чтобы ощущалось настоящее приключение в финском стиле. |
Для создания сюжета в космосе, где герой выжил после крушения на чужой планете с агрессивной флорой и фауной:
1 |
Представь, что ты гид и рассказчик космического приключенческого квеста "Выживание на чужой планете". Опиши увлекательную историю о том, как я пережил крушение корабля на незнакомом мире, полном опасных существ: хищных растений, агрессивных насекомых и непредсказуемой погоды. Начинаю игру с 20 очками. За каждую ранение теряю 5 очков, за серьёзную травму 15 очков. Если очки кончаются — игра окончена. За успешный проход этапа получаю от 1 до 10 очков. Игровое поле — от 2 до 10 миль чужой планеты. Цель — найти базу спасения или выйти на связь с кораблём. Опиши первую сцену, сделай её живой и захватывающей в стиле научной фантастики. |
Пример вывода нейросети
✅ Приземлившись с треском в густых австралийских джунглях, я сразу почувствовал холодный пот на лбу — самолёт разбился, а вокруг скрывались опасности. Вода реки нервно шуршала, где-то в глубине слышались тихие рычания крокодилов. На ногах бешено билось сердце: 20 очков жизни стали моей мерой шанса. Каждый шаг среди переплетённых лиан и острых веток мог стоить мне здоровья — потеря 5 очков за царапины и целых 15 за серьёзную рану. Пробираясь ближе к реке, заметил странное движение — пираньи в мутной воде ждали своей жертвы. Впереди лежало от 2 до 10 миль диких джунглей, и моя цель — найти дорогу к спасению. Первая сцена лишь начинает эту напряжённую одиссею, полную загадок и испытаний.
Примечание: результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта экономит время на разработку сложного приключенческого сценария в формате игрового квеста. Он помогает быстро получить живое, атмосферное описание с встроенной механикой очков и правилами, что удобно для игр, рассказов или тренингов. Это отличный инструмент для тех, кто хочет создавать интерактивные истории с минимальными усилиями и максимальной погружённостью.
Главное преимущество: быстрый и простой способ получить яркий приключенческий сюжет с игровой системой очков для разных жанров и локаций.