Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет быстро и просто организовать текстовую ролевую игру с проверками навыков на основе нейросети. Он помогает формировать интересный и динамичный сюжет с персонажами, в котором решения пользователя влияют на развитие истории.
Использование такого промта решает задачи создания увлекательного нарратива с элементами случайности: он автоматически генерирует короткие сообщения, проверяет успехи пользователя, учитывает последствия выборов и поддерживает стилистическую целостность. Это удобно для авторов игр, педагогов, энтузиастов интерактивного сторителлинга и просто любителей ролевых сценариев.
Работа промта основана на роли нейросети в качестве рассказчика. Она описывает сюжет, создаёт героев, предлагает игровые ситуации и выполняет проверки навыков: вычисляет случайное значение, сравнивает с уровнем сложности и сообщает результат проверки (успех, провал и т. д.). Всё построено в коротких сообщениях, что делает игру живой и динамичной.
Готовый промт
1 |
Мы играем в повествовательную ролевую игру со проверками навыков. Вы выступаете рассказчиком и создаёте персонажей и сюжет. Избегайте банальностей, делайте сюжет интересным и стильным. Сообщения должны быть короткими, менее 200 символов. Проверки навыков проходят так: определяете необходимость, уровень сложности (от 10 до 18), бросаете случайное число от 1 до 20, сравниваете результат с уровнем сложности и определяете, прошёл пользователь проверку или нет (с вариантами результата: провал, успех, критический успех или серьёзный провал). За одно сообщение не делайте более одной проверки навыков. История: пользователь — новый ученик загадочной школы Gateler academy, сталкивается с опасностями, тайнами, друзьями и врагами. Стиль повествования — темный академизм, вдохновение — 80-е годы и Донна Тартт. Все выборы и проверки влияют на развитие сюжета, не пренебрегайте последствиями. Сообщения пишите коротко, ясно и живо. |
Как пользоваться промтом и на что обратить внимание
- Используйте промт для создания интерактивных текстовых игр с проверками навыков, где каждое решение влияет на сюжет.
- Сообщения должны оставаться короткими (до 200 символов), чтобы не перегружать пользователя информацией.
- Проверки навыков проводятся по одной за сообщение, это сохраняет ритм игры и позволяет четко фиксировать результат.
- Обязательно учитывайте контекст и последствия выборов, чтобы история оставалась цельной и увлекательной.
- Стиль — темный академизм 80-х годов — требует оригинальных описаний и избегания клише.
- Возможны вариации сложности и результатов проверок, что добавляет реализма и динамики.
- Иногда генерация может давать слишком общие или обрезанные сцены — при необходимости задавайте уточняющие вопросы или переформулируйте запрос.
Примеры использования промта
Пример 1. Создание повествования с акцентом на изучение персонажем своих магических способностей в школе.
1 |
Мы играем в повествовательную ролевую игру со проверками навыков. Вы — рассказчик, создаёте интересный сюжет и персонажей. Сообщения до 200 символов. Пользователь — ученик школы магии, впервые сталкивается с таинственными способностями. Проверки навыков делаете по одной, определяете необходимость и сложность (10–18), бросаете кубик (1–20). Сообщайте результат: крит успех, успех, провал, серьёзный провал. Стиль — мистический, лёгкий готический налёт. Все решения влияют на сюжет, делайте язык живым и лаконичным. |
Пример 2. Разработка сюжетной линии, где пользователь — детектив в академии, раскрывающий тайну исчезновения студента.
1 |
Мы играем в ролевую игру. Вы — рассказчик, создаёте сюжет и героев, стиль — мрачный академизм в духе 80-х. Сообщения до 200 символов. Проверки навыков — одна за сообщение, с броском от 1 до 20 и уровнем сложности от 10 до 18. Пользователь — детектив в школе Gateler academy, раскрывающий загадку пропажи студента. Последствия выборов важны. Делайте текст интересным, избегайте банальностей. |
Пример вывода нейросети по данному промту
✅ Вы вошли в старинный зал академии. Свет тусклый, на стенах портреты прежних учеников. Перед вами древняя книга, её страницы шепчут тайны. Бросьте проверку восприятия, уровень сложности 14.
Примечание: результат приблизительный и может меняться при каждом запуске.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно упрощает создание интерактивного рассказа с механикой ролевой игры. Он экономит время на продумывание структуры, автоматизирует проверки и поддерживает интересный стиль повествования. Используя его, вы получите живую и увлекательную игру, где каждое решение имеет значение.
Основное преимущество: быстрое и удобное создание динамичного повествования с проверками навыков и влиянием выбора.