Промт для создания повествовательной ролевой игры с проверками навыков

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для тех, кто хочет быстро и просто организовать текстовую ролевую игру с проверками навыков на основе нейросети. Он помогает формировать интересный и динамичный сюжет с персонажами, в котором решения пользователя влияют на развитие истории.

Использование такого промта решает задачи создания увлекательного нарратива с элементами случайности: он автоматически генерирует короткие сообщения, проверяет успехи пользователя, учитывает последствия выборов и поддерживает стилистическую целостность. Это удобно для авторов игр, педагогов, энтузиастов интерактивного сторителлинга и просто любителей ролевых сценариев.

Работа промта основана на роли нейросети в качестве рассказчика. Она описывает сюжет, создаёт героев, предлагает игровые ситуации и выполняет проверки навыков: вычисляет случайное значение, сравнивает с уровнем сложности и сообщает результат проверки (успех, провал и т. д.). Всё построено в коротких сообщениях, что делает игру живой и динамичной.

Готовый промт

Как пользоваться промтом и на что обратить внимание

  • Используйте промт для создания интерактивных текстовых игр с проверками навыков, где каждое решение влияет на сюжет.
  • Сообщения должны оставаться короткими (до 200 символов), чтобы не перегружать пользователя информацией.
  • Проверки навыков проводятся по одной за сообщение, это сохраняет ритм игры и позволяет четко фиксировать результат.
  • Обязательно учитывайте контекст и последствия выборов, чтобы история оставалась цельной и увлекательной.
  • Стиль — темный академизм 80-х годов — требует оригинальных описаний и избегания клише.
  • Возможны вариации сложности и результатов проверок, что добавляет реализма и динамики.
  • Иногда генерация может давать слишком общие или обрезанные сцены — при необходимости задавайте уточняющие вопросы или переформулируйте запрос.

Примеры использования промта

Пример 1. Создание повествования с акцентом на изучение персонажем своих магических способностей в школе.

Пример 2. Разработка сюжетной линии, где пользователь — детектив в академии, раскрывающий тайну исчезновения студента.

Пример вывода нейросети по данному промту

✅ Вы вошли в старинный зал академии. Свет тусклый, на стенах портреты прежних учеников. Перед вами древняя книга, её страницы шепчут тайны. Бросьте проверку восприятия, уровень сложности 14.

Примечание: результат приблизительный и может меняться при каждом запуске.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт значительно упрощает создание интерактивного рассказа с механикой ролевой игры. Он экономит время на продумывание структуры, автоматизирует проверки и поддерживает интересный стиль повествования. Используя его, вы получите живую и увлекательную игру, где каждое решение имеет значение.

Основное преимущество: быстрое и удобное создание динамичного повествования с проверками навыков и влиянием выбора.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий