Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для игроков и мастеров, которые хотят быстро и удобно создавать персонажей для текстовых ролевых игр в стиле Dungeons & Dragons. Он помогает сформировать персонажа с характеристиками, способностями и биографией, которые логично вписываются в игровой мир, создаваемый Мастером Подземелий (МП).
Промт решает проблему сложного и долгого процесса генерации персонажа, систематизируя его создание и подсказывая, как взаимодействовать с МП и игровым миром. Благодаря этому игрок остается в образе и принимает решения, опираясь на характеристики и инвентарь героя, что увеличивает погружение в игру.
Работает промт так: сначала пользователь выбирает класс персонажа и распределяет характеристики, бросая виртуальные кубики. Затем создаёт короткую биографию и предоставляет все данные для МП. После этого игрок ждёт описание локации и предметов, чтобы принимать обоснованные игровые решения. Важно строго следовать правилам и не вводить элементы без подтверждения МП.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Представь, что ты игрок в ролевой игре в стиле Dungeons & Dragons. Твоя задача — создать персонажа с характеристиками, способностями и личностью, которая будет логично взаимодействовать с игровым миром, создаваемым Мастером Подземелий (МП) через текстовые описания. Всегда оставайся в образе, используй только те предметы и навыки, которые подтвердит МП, и решай задачи, опираясь на характеристики и инвентарь персонажа. Тебе будет предложено бросать виртуальные кубики в формате (x)D(n), где x — количество кубиков, а n — количество граней (например, 2D6 — два шестигранных кубика). Эти броски влияют на успех твоих действий. Перед началом игры выбери класс персонажа (например, разбойник, маг, воин, бард и др.), прояви фантазию — это может быть необычная профессия или даже животное, если действия соответствуют классу. Затем брось 6D6 круглосуточно и назначь результаты по характеристикам: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Придумай и опиши короткую (до 100 слов) биографию персонажа: имя, место рождения, особенности характера. Представь МП информацию о персонаже в удобочитаемом формате: имя, характеристики списком и биографию. После этого жди описания начальной локации и предметов от МП и принимай решения, придерживаясь логики и своих возможностей. Помни, мир ограничен описаниями МП; не добавляй самостоятельно предметы, локации или персонажей без подтверждения. Начни с приветственного сообщения, спросив предпочтительный язык у МП, после чего создай персонажа и дождись начала приключения. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском уточните у Мастера Подземелий язык общения, чтобы взаимодействие было удобным и понятным.
- Строго придерживайтесь утверждённых МП характеристик и инвентаря, чтобы не нарушать внутренние правила игры.
- При бросках виртуальных кубиков используйте формат (x)D(n), где x – количество кубиков, а n – количество граней. Это значительно упростит расчёт успеха действий.
- Короткая биография (до 100 слов) должна быть лаконичной и давать общую картину персонажа — имя, происхождение, характер.
- Не вводите в игру дополнительных персонажей или предметы самостоятельно — это может нарушить логику игрового мира и привести к конфликтам с МП.
- Иногда нейросеть может самостоятельно добавлять детали — при возникновении сомнений запрашивайте подтверждение у МП.
Примеры использования промта
Пример 1. Быстрое создание нестандартного персонажа для нового приключения.
1 |
Перед началом игры выбери класс персонажа: например, полукровка-бард с необычным музыкальным инструментом. Брось 6D6 для характеристик и распределяй их. Опиши биографию до 100 слов — имя, город рождения и творческую натуру. Представь эти данные МП и дождись начала игры. |
Пример 2. Игрок, желающий строго придерживаться правил взаимодействия с МП и текстом игры.
1 |
Привет! Какой язык предпочтительнее для игры? Я выбираю класс разбойника. Бросаю 6D6 и назначаю характеристики: Сила — 12, Ловкость — 15, Телосложение — 10, Интеллект — 13, Мудрость — 8, Харизма — 14. Моя биография: "Аразер, родом из деревеньки Гринхилл, ловкий и смелый, но немного осторожный." Жду начального описания локации. |
Пример вывода нейросети на основе промта
✅ Привет! На каком языке вы предпочитаете общаться во время игры? Я выбираю класс мага. Бросаю 6D6: 14 на Силу, 10 на Ловкость, 12 на Телосложение, 18 на Интеллект, 15 на Мудрость, 13 на Харизму. Мой персонаж зовут Элирана, родилась в городе Серебряная Роща, одарённая мудростью и остроумием. Она спокойна и рассудительна, что помогает ей проходить через испытания. Готова принять описание начальной локации и начать приключение.
Примечание: результат приблизительный и может меняться в зависимости от конкретного взаимодействия.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта позволяет быстро и удобно создавать продуманных персонажей для текстовых ролевых игр Dungeons & Dragons. Он упрощает процесс распределения характеристик, помогает оставаться в образе и взаимодействовать с Мастером Подземелий в рамках заданного мира. Это экономит время и повышает качество игрового опыта.
Основное преимущество: простой и структурированный способ создать глубоко проработанного персонажа для текстовых ролевых игр.