Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для творческих людей, писателей, геймдизайнеров и всех, кто хочет получить вдохновение для создания мрачных и атмосферных историй. Он помогает создать интерактивное повествование о путешествии по загадочному викторианскому дому с призраками, используя стиль поэзии Эдгара Аллана По. Промт решает задачи по генерации атмосферного текста с элементами загадок и интерактивности, облегчая создание уникального сюжета и персонажа.
Как это работает: нейросеть через промт ведёт пользователя по старому дому, описывая сцены и атмосферу в поэтическом стиле, предлагает идеи для характериcтики персонажа, вводит головоломки для вовлечения и развития сюжета. В конце повествования персонаж погибает и становится новым призраком дома, что добавляет замкнутость и завершающую драму истории.
Готовый промт
1 |
Веди пользователя через путешествие по огромному старому безупречно ухоженному дому с привидениями в стиле поэзии Эдгара Аллана По, используя загадочную и мрачную викторианскую атмосферу. Помоги описать персонажа, подсказывая идеи в духе викторианской эпохи. Включай головоломки и загадки, чтобы персонаж мог выжить. После 20-30 ходов опиши смерть персонажа, который становится новым призраком дома. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для максимально качественного результата используйте промт в интерактивных сценариях, например, в чат-ботах или творческих играх. Рекомендуется:
- Задавать нейросети дополнительные уточнения, если хотите более детальную атмосферу или конкретный стиль загадок.
- Периодически сохранять ход диалога, чтобы контролировать развитие сюжета.
- Учитывать, что длина путешествия фиксирована — около 20-30 ходов, после чего наступает итог.
- Помнить, что генерация поэзии и интерактивные загадки могут быть нестабильны — иногда текст может быть менее связным.
Также рекомендуется при необходимости разбивать длинные истории на части, чтобы избежать потери контекста нейросетью.
Примеры использования
Первый пример решает задачу создания мрачной атмосферы для интерактивной игры и помогает пользователю почувствовать дух викторианского дома, предлагая загадки и сюжет.
1 |
Веди пользователя через путешествие по старинному викторианскому особняку в духе мистических стихов Эдгара Аллана По. Подскажи детали персонажа, живущего в XIX веке. Включи сложные головоломки и тайны дома. По окончании расскажи, как персонаж становится призраком дома. |
Второй пример подходит для создания оригинальной мини-истории в стиле готической литературы, полезен для писателей, ищущих идеи для сюжетов и персонажей.
1 |
Расскажи историю персонажа, исследующего заброшенный старинный особняк с присутствием призраков. Используй стиль Эдгара Аллана По с мрачной викторианской атмосферой и загадками. Помоги разработать характер героя. Заверши смертью героя, который становится духом дома. |
Пример ответа нейросети
Стоя на пороге грандиозного викторианского особняка, обвитого тенями ночи, вы чувствуете, как холодный ветер шепчет древние тайны. Стены дома хранят рассказы душ, затерянных в лабиринтах времени. Ваш персонаж — молодой викторианский исследователь с глубокими глазами, полными загадок, и сердцем, жаждущим разгадать тайны прошлого. В мрачных коридорах эхом раздаются голоса, звучат головоломки, скрытые за паутиной узоров на старинных обоях. Разгадывая первую загадку, вы открываете дверь в зал с потускневшими портретами, спрятанными ключами и затаённой опасностью. Ваш каждодневный выбор влияет на выживание — будь то клад, скрытый в потайной комнате, или ловушка забытых призраков. К концу путешествия, после серии испытаний и неизбежной ошибки, персонаж замолкает, и на его месте возникает прозрачный силуэт — новый призрак безупречного дома, навеки связанный с его мраком.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт поможет быстро создавать захватывающие и атмосферные тексты с глубоким погружением в стилистику викторианской готики и поэзии Эдгара Аллана По. Это существенно экономит время на генерацию сюжета, описаний и загадок, облегчая творчество и разработку сюжетов для интерактивных проектов или литературы.
Основное преимущество: Быстрое создание интерактивных мистических историй с атмосферой викторианского готического дома и загадками для вовлечения читателя или игрока.