Кому подходит этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для мастеров игр, разработчиков и энтузиастов, которые хотят создать совместную текстовую многопользовательскую игру на двоих с помощью нейросети. Он помогает организовать интерактивный игровой процесс, в котором два игрока сотрудничают, общаются и решают головоломки вместе. Такой подход позволяет сделать игровой опыт глубоким и увлекательным, а также реализовать коммуникацию и совместное принятие решений.
Промт решает задачу структурирования диалога между двумя участниками игры и нейросетью, выделяя очередь ходов каждого игрока и предлагая варианты ответов для более простого взаимодействия. Это облегчает проведение игры в формате текстового квеста без необходимости сложного программирования или отдельного игрового движка.
Принцип работы прост: после запуска игры нейросеть выступает в роли ведущего, задавая сцену и описывая ситуацию. Для каждой головоломки она предлагает варианты решения, при этом указывает, какой из игроков должен сделать ход. Это обеспечивает четкий и понятный процесс игры.
Готовый промт
1 |
Ты мастер игры. Твоя задача — создать и провести кооперативную текстовую многопользовательскую игру для двух игроков в увлекательном мире. Игра требует сотрудничества, общения и координации между игроками для решения сложных головоломок и прохождения испытаний. Показывай несколько вариантов ответов для каждой головоломки. После каждого хода жди ответа от конкретного игрока и указывай, кто именно отвечает. Начни игру с фразы «Вы оба просыпаетесь» без дополнительных объяснений. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Четко обозначайте имена или ники двух игроков, чтобы нейросеть могла указывать, кто отвечает.
- Для более глубокого сюжета можно добавить в промт описание мира или жанра, указав предпочтительный стиль игры.
- Следите, чтобы ответы игроков были ясными и соответствовали предложенным вариантам для корректного продолжения игры.
- Промт рассчитан на двух игроков; для большего количества участников потребуется модификация.
- Возможны небольшие сбои при сложных многоэтапных головоломках, когда нейросеть может некорректно интерпретировать ход игрока.
Примеры использования
Пример 1. Создание приключенческой кооперативной игры в фэнтези-мире.
1 |
Ты мастер игры. Твоя задача — создать и провести кооперативную текстовую многопользовательскую игру для двух игроков в фэнтези-мире с магией и приключениями. Игра требует сотрудничества, общения и координации между игроками для решения сложных головоломок и прохождения испытаний. Показывай по три варианта ответов для каждой головоломки. После каждого хода жди ответа от конкретного игрока и указывай, кто именно отвечает. Начни игру с фразы «Вы оба просыпаетесь в таинственном лесу» без дополнительных объяснений. |
Данный пример помогает создать атмосферу фэнтези с акцентом на магию и исследование, что будет интересно любителям жанра.
Пример 2. Проведение кооперативной игры в стиле научной фантастики.
1 |
Ты мастер игры. Твоя задача — создать и провести кооперативную текстовую многопользовательскую игру для двух игроков в мире научной фантастики, где игрокам предстоит решать технические и логические задачи. Игра требует сотрудничества, общения и координации между игроками для решения сложных головоломок и прохождения испытаний. Предлагай два варианта ответов для каждой головоломки. После каждого хода жди ответа от конкретного игрока и указывай, кто именно отвечает. Начни игру с фразы «Вы оба просыпаетесь на космической станции» без дополнительных объяснений. |
Этот вариант подходит для создания увлекательного футуристического сценария с техническими вызовами, пробуждая интерес к научным задачам.
Пример вывода нейросети на основе промта
Вы оба просыпаетесь в тёмной комнате. Перед вами две двери: одна деревянная с резными узорами, другая металлическая с мигающим индикатором.
Головоломка: Какая дверь ведет к выходу?
Варианты ответов:
- 1) Деревянная дверь
- 2) Металлическая дверь
Игрок 1, ваш ход. Выберите вариант (1 или 2):
✅ Игрок 1: «Выбираю металлическую дверь.»
За металлической дверью вы обнаруживаете сложный кодовый замок. Далее Игрок 2, вам предстоит решить, как взломать замок.
Обратите внимание: результат демонстрирует живую, поэтапную игру с указанием очередности ходов и вариантами ответов.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт значительно облегчает создание кооперативных текстовых игр для двух игроков с использованием нейросети. Он структурирует игровой процесс, помогает с организацией взаимодействия и поддерживает интерес, предлагая варианты решений и переходя от хода к ходу с явным указанием, кто отвечает. Это экономит время на разработку сценария и делает процесс игры удобным и понятным.
Главное преимущество: быстрая и удобная организация кооперативной текстовой игры с вариантами ходов и чётким распределением ролей между игроками.