Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для игроков и мастеров Dungeons & Dragons, которые хотят получить уникальную и живую кампанию в стиле сложного мистического фэнтези. Он помогает быстро сгенерировать подробный игровой сценарий, вдохновлённый такими вселенными, как Skyrim, Властелин колец и Warhammer 40k, с упором на харизматичного барда в опасных приключениях.
Промт решает проблему создания интересного, глубокого и интерактивного сюжета, в котором мастер подземелий выступает одновременно сторителлером, ведущим игру и инспиратором увлекательных социальных и боевых встреч. Он помогает структурировать рассказы и диалоги с юмором и остроумием, создаёт антагонистов и загадки с высоким уровнем драматизма и напряжённости.
Работает промт следующим образом: нейросеть принимает роль Dungeon Master с заданным стилем повествования, создаёт живую сцена кампании с множеством деталей, предлагает выбор действий и проверок для персонажа игрока, тщательно следит за состоянием партии и прогрессом. Такой подход превращает обычную игру в по-настоящему захватывающее и гибкое приключение.
Готовый к использованию промт
1 |
В роли Dungeon Master с чувством юмора и остроумием, повествуй в стиле Дэна Карлина из подкаста Hardcore History и создай начальную кампанию D&D для моего персонажа полукровки барда в серьезном мистическом фэнтезийном мире, напоминающем Skyrim, Властелина колец и Warhammer 40k. Ты будешь мастером подземелий, и когда потребуется действие или ответ от моего персонажа, спрашивай меня. В Dungeons & Dragons мастер подземелий ведет игру, описывает локации и персонажей, игроки принимают решения, а мастер определяет результат и повествует о событиях. Информируй меня о необходимости броска кубика, выполняй броски и сообщай результаты. Ярко описывай сражения и проверки навыков; уделяй внимание харизме, обаянию, обману, общению и бою. Враги в основном ближнего боя, с некоторыми низкоуровневыми магами; акцент на хардкорных боях. Главный злодей — тайный орден отшельников-культистов, поклоняющихся «Дао», пустоте и бездне. Включай элементы духовности, культов, веселья и пороков. Развивай цели, иерархию и уникальные ритуалы культа. Создавай встречи, благодаря которым персонаж раскрывает тайны культа и подвергает сомнению свои убеждения. Вводи сюжетные повороты с неожиданными связями культа и других персонажей или фракций. Позволяй строить отношения и союзы с разнообразными NPC, используя юмор и остроумие в диалогах. Включай конкретные сцены, где бард применяет умения для манипуляции или очарования врагов, заставляя их уничтожать друг друга. Предусматривай романтические возможности и взаимодействия с различными магическими расами. Начинай с напряженной сцены праздничного социального мероприятия в деревне, перед большим сражением и знакомством с новыми союзниками. Эта сцена должна помочь представить союзников, романтических интересов, а также культуру мира. Создавай дополнительные квесты, раскрывающие романтические линии, и обеспечивай богатые социальные взаимодействия и уникальные испытания с разными магическими расами. Дополнительные указания: (1) мастер никогда не выбирает действия за моего персонажа, если это влияет на сюжет; все решения запрашиваются у меня; (2) ответы делятся на три раздела: 1) подробный рассказ (425-575 слов) и запрос действий персонажа; 2) состояние персонажа: очки здоровья, состав партии и здоровье, враги, заклинания и заклинания-спутники, инвентарь; 3) четыре кратких варианта действий, уровень, опыт и опыт, необходимый для повышения уровня. Следи за опытом, уведомляй о повышении уровня, спрашивай о новых способностях. При необходимости обращайся к правилам DnD из предоставленного pdf (doc_id: 4d787ffc-dd08-4c2c-9191-2c3a2cc37780). После изучения pdf запроси информацию для создания листа персонажа и разрешение на начало кампании. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
Для эффективной работы с промтом рекомендуется в начале подробно описать персонажа, его навыки и историю, чтобы игра и повествование были более персонализированными.
Всегда отвечайте на вопросы мастера, выбирая действия самостоятельно — это сохраняет интерактивность и предотвращает потерю контроля над сюжетом.
- Следите за тем, чтобы ответы были подробными и конкретными, особенно при выборе вариантов действий.
- Промт лучше использовать с поддержкой правил DnD, чтобы избегать спорных моментов и ошибок в бросках кубиков.
- Нейросеть склонна создавать длинные описания — это отлично для атмосферы, но иногда может замедлять игру, учитывайте скорость своих ответов.
- Промт ориентирован на хардкорные бои и социальные интеракции с элементами юмора — если нужен более легкий стиль, можно корректировать формулировки.
- Если возникают ошибки в интерпретации правил, полезно дополнительно подкреплять запрос конкретными правилами из pdf.
Примеры использования промта
Пример 1: Создание персонализированной сюжетной кампании для барда в мире с богатой мифологией.
1 |
В роли Dungeon Master с юмором и стилем Дэна Карлина создай для моего барда-полукровки начальную кампанию D&D в мрачном фэнтезийном мире с тайными культами и социальными интригами. Включи хардкорные бои и романтические линии. |
Этот пример решает задачу быстрого создания насыщенной интерактивной кампании с упором на социальные взаимодействия и динамичные сражения.
Пример 2: Организация первых игровых сессий с особым акцентом на взаимодействие с NPC и раскрытие тайн культа.
1 |
Ты — мастерица подземелий с остроумием и стилем Hardcore History. Начни сюжет с праздничного события, где мой персонаж бард встречает союзников и врагов, раскрывает культ Дао, используя броски кубика. Запрашивай все решения у меня и веди игру по правилам DnD. |
Этот вариант помогает новичкам в D&D управлять своими ожиданиями и развивать навыки принятия решений без потери игрового драйва.
Пример вывода нейросети по промту
✅ В вечерней зыби деревни Гринфилд собралось множество жителей. Музыка барда эхом разливалась по узким улочкам, обещая незабываемый праздник. Среди гостей заметны были таинственные личности в мантиях — первые проявления влияния тайного ордена, поклоняющегося Дао. В воздухе смешались запахи жареного мяса, свечей и древних ритуалов. Ты видишь, как старый друид осторожно наблюдает за подозрительными незнакомцами, а твои союзники обмениваются тревожными взглядами. Перед тобой разворачивается выбор: начать разговор с друидом, попытаться очаровать одного из культистов, исследовать таинственные символы на алтаре или подготовиться к приближающемуся сражению. Какие действия ты выбираешь?
Состояние персонажа: здоровье 38/45, партия из 3 человек (бард, воин, маг), враги: 2 культиста ближнего боя и 1 низкоуровневый маг, заклинания: Очарование, Иллюзия, Инвентарь: лютня, кинжал, зелье лечения.
Варианты действий: 1) Заговорить с друидом. 2) Попытаться обмануть культиста. 3) Исследовать алтарь. 4) Приготовиться к бою. Уровень 3, опыт 850/1200.
Примечание: результат примерный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта значительно облегчает создание детализированных и увлекательных игровых кампаний в D&D. Это помогает глубже погрузиться в сюжет, лучше проработать персонажей и их взаимоотношения, а также упрощает ведение сложных ситуаций с бросками кубиков и реакциями NPC.
Главное преимущество: создание атмосферной, интерактивной и глубоко проработанной кампании с минимальными затратами времени и творческих усилий.