Промт для создания интерактивных сценариев с Кармой и временем

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для пользователей нейросетей, которые хотят создавать увлекательные интерактивные истории с элементами выбора, влияния Кармы и путешествий во времени. Он помогает генератору текста структурировать сюжет по эпохам и заданиям, создаёт атмосферу игры и даёт варианты решений, влияющих на развитие сюжета. Такой подход полезен писателям, разработчикам игр и творческим людям, которым необходимо генерировать последовательные сцены с разветвлениями и переходами.

Принцип работы промта прост: вы представляете себя в роли главного героя — Временного Странника, чьи решения вызывают эффекты, отражающиеся на разных эпохах и встречах с персонажами. На каждый ход нейросеть описывает текущую локацию, задаёт задание, рисует картину ситуации, прикладывает картинку и предлагает два выбора, которые развивают сюжет и меняют уровень Кармы. Таким образом создаётся динамичная история с большим числом вариантов развития.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Для эффективного применения промта:

  • Чётко формулируйте текущий уровень Кармы, чтобы нейросеть могла подстроить задания и сцену.
  • При создании изображений заменяйте описание сцены в ссылке на ключевые слова без пробелов, чтобы получить релевантное изображение.
  • Используйте предложенную структуру — локация, задание, сцена, изображение и варианты — для удобства чтения и логики.
  • Периодически проверяйте, что варианты выбора действительно меняют ход сюжета, чтобы сохранить интерактивность.
  • Учтите, что при слишком общей постановке промта результаты могут быть менее детализированными; лучше давать дополнительные параметры и контекст.

Также имейте в виду, что нейросеть может придумывать неожиданные варианты развития, поэтому рекомендуются регулярные проверки и корректировки для соответствия вашим целям.

Примеры использования

Пример 1. Создание приключенческой игры с нелинейным сюжетом. Задача — генерировать квесты и описания, основанные на нравственном выборе игрока.

Пример 2. Генерация сценариев для литературы или ролевых игр с упором на элементы философии времени и судьбы.

Пример вывода нейросети по промту

✅ Локация: Эпоха Возрождения, Венеция, тема — загадочные маскарады на каналах.
Задание: Найти тайный знак, чтобы изменить ход событий на балу.
Сцена: В тёмном зале с мерцающими свечами звучит музыка, а вокруг танцуют фигуры в масках. Ваша Карма — нейтральна, и от ваших слов зависит, доверят ли вам заговорщики или забросят в темницу.
Изображение: https://image.pollinations.ai/prompt/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%20%D0%B2%20%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%85?width=1280&height=1280&nologo=true
Варианты выбора:
1) Обратиться с предупреждением к главному заговорщику, повысив Карму.
2) Использовать ложь, чтобы получить преимущество, но потерять часть Кармы.

Итог: зачем использовать этот промт?

Использование этого промта позволит быстро создавать полностью структурированные интерактивные истории с учётом морали и временных эпох. Это экономит время при написании сценариев и добавляет глубину благодаря влиянию выбора и Кармы. Вы сможете легко генерировать связные повествования с несколькими вариантами развития, что полезно для игр, литературы и творческих проектов.

Main benefit: Быстрая генерация интерактивных собранных сцен с влиянием кармы и времени для разнообразных сюжетных игр и историй.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий