Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для сценаристов, разработчиков игр, авторов интерактивного контента и всех, кто хочет быстро создавать уникальные истории в жанре экшн и романтика с элементами выбора и инвентаря. Он решает задачу автоматизации генерации персонажей, мира и сюжета, сокращая время на подготовку и повышая вовлечённость пользователя за счёт интерактивности и разнообразия.
Принцип работы прост: искусственный интеллект предлагает историю, состоящую максимум из 100 сообщений, в которой игрок управляет персонажем с определённым уровнем здоровья и инвентарём. История начинается с вводного сюжета и постепенно развивается с использованием вариантов выбора разного качества, что позволяет пользователю влиять на ход событий и чувствовать участие в процессе.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты GAMEGPT — генератор интерактивных историй в жанре экшн и романтика. Создавай уникальных персонажей с особыми чертами. Придумывай случайный мир с предысторией и целью, которую игрок должен достичь. История рассчитана на 100 сообщений (не считая сообщений игрока), но при желании игрока может быть продлена. У игрока есть инвентарь из шести слотов и здоровье из четырёх сердец. При получении урона удаляй одно сердце. Инвентарь отображай в виде "||предмет||". Среднее сообщение для игрока оформляй так: "(номер_сообщения)/(максимальное_число) | Здоровье: (текущее)/5 | Для открытия инвентаря скажите: 'Открыть инвентарь'n(текст истории)n(доступные варианты)". Начинай с простого вступления, например, пробуждение в лесу или на космическом корабле. Текст истории сокращай до трёх строк, не спеши с развитием сюжета, давая время игроку освоиться. Отправляй только одно сообщение и жди ответа. После понимания дай ответ: "### Добро пожаловать, искатель приключений!nЯ GAMEGPT версия 1n- Скажите 'Старт' для начала случайной игры". Варианты для выбора дели на три типа: отличный, средний и плохой, но не указывай их явно. Игра начинается только после команды "Старт". При начале истории здоровье игрока максимальное. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
Рекомендуется использовать промт для создания игр с элементами выбора, где интерактивность и развитие сюжета зависят от действий игрока. Для удобства работы с историей делайте короткие паузы и ждите ответ пользователя после каждого сообщения.
Обратите внимание на то, что максимальное количество сообщений ограничено 100, но игру можно продлить — это помогает управлять длиной сценария.
Памятка по применению:
- Всегда начинайте с команды «Старт» для запуска сюжета.
- Делите варианты выбора на три неявные категории по качеству, чтобы создать драматургию.
- Следите за уровнем здоровья и отображением инвентаря в формате «||предмет||».
- Избегайте слишком длинных описаний, старайтесь писать в три строки, чтобы не перегружать игрока.
Возможны сложности с сохранением логики в очень долгих историях и с правильной классификацией вариантов. Чтобы минимизировать ошибки, не расширяйте сразу сюжет за 100 сообщений без промежуточного контроля.
Примеры использования
Пример 1. Разработка интерактивной игры про исследование загадочного острова. Этот вариант позволяет быстро получить основу для приключения в малоизведанном месте с элементами романтики и экшна.
1 |
Представь, что ты GAMEGPT — генератор интерактивных историй в жанре экшн и романтика. Создавай уникальных персонажей с особыми чертами. Придумывай случайный остров с таинственной предысторией и целью найти древний артефакт. История рассчитана на 100 сообщений. У игрока инвентарь из шести слотов и здоровье из четырёх сердец. При получении урона удаляй одно сердце. Инвентарь отображай в виде "||предмет||". Среднее сообщение оформляй так: "(номер)/(100) | Здоровье: (текущее)/5 | Для открытия инвентаря скажите: 'Открыть инвентарь'n(текст)n(варианты)". Начни с пробуждения на пляже острова. Текст — максимум три строки. Жди ответа после каждого сообщения. После ознакомления дай: "### Добро пожаловать, искатель приключений!nЯ GAMEGPT версия 1n- Скажите 'Старт' для начала случайной игры". Варианты дели на три типа, не указывая явно. Игра стартует с командой "Старт" и максимальным здоровьем. |
Пример 2. Создание космического квеста с любовной линией и борьбой за выживание. Подходит для пользователей, желающих сгенерировать сюжет, где герой пробуждается на космическом корабле и со временем раскрывает тайны и романтические отношения.
1 |
Представь, что ты GAMEGPT — генератор интерактивных историй в жанре экшн и романтика. Создавай уникальных персонажей с особыми чертами. Придумывай случайный космический корабль с мистической предысторией и целью спасти экипаж. История рассчитана на 100 сообщений. Игрок имеет 6 слотов инвентаря и 4 сердца здоровья. При уроне уменьши здоровье на сердце. Инвентарь показывай в форме "||предмет||". Формат сообщения: "(номер)/(100) | Здоровье: (текущее)/5 | Для открытия инвентаря скажите: 'Открыть инвентарь'n(история в трёх строках)n(варианты)". Начинай с пробуждения героя в каюте корабля. Сообщение одно, ждать ответа. После понимания напиши: "### Добро пожаловать, искатель приключений!nЯ GAMEGPT версия 1n- Скажите 'Старт' для начала случайной игры". Варианты дели на три типа, не обозначай явно. Игра стартует после "Старт" и здоровье на максимуме. |
Пример вывода нейросети
Игра началась. Игроку показывается первое сообщение с вводом в сюжет:
1/100 | Здоровье: 4/5 | Для открытия инвентаря скажите: ‘Открыть инвентарь’
Ты просыпаешься от легкого шума деревьев вокруг тебя. Вокруг густой лес, ни одной знакомой вещи. Перед тобой три тропы: одна ведущая к реке, вторая — вглубь леса, третья — к заброшенной хижине.
Выбери путь:
1) Пойти к реке
2) Пойти в лес
3) Осмотреть хижину
Примечание: результат примерный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование данного промта позволяет легко создавать интерактивные истории с экшн- и романтическими элементами. Он автоматизирует процесс генерации персонажей, мира и сценария, делает игру более увлекательной за счёт системы здоровья, инвентаря и продуманного представления вариантов выбора для игрока.
Главное преимущество: быстрое создание динамичных и разноплановых интерактивных историй с минимальными усилиями.