Промт для создания интерактивной текстовой игры во вселенной Blade Runner

Развлечения и игры

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для разработчиков и любителей текстовых игр, желающих быстро создать увлекательный симулятор охотника на андроидов в стиле Blade Runner. Он поможет сгенерировать интерактивный сюжет, где игрок принимает решения и управляет несколькими параметрами, влияющими на исход истории.

Промт решает задачи динамического взаимодействия с пользователем, позволяя следить за статусами персонажа и предлагать варианты развития событий. Он автоматизирует создание игровых миссий с вариантами выбора и отслеживает изменения в ресурсах, репутации и психическом здоровье героя. Это упрощает процесс разработки сценария и делает ее более увлекательной и глубококонсистентной.

Принцип работы прост: пользователь получает описание текущей ситуации и два варианта действий, которые влияют на показатели охотника. При достижении критических значений игра заканчивается. Дополнительно есть одноразовый джокер — специальный вариант, помогающий выйти из сложной ситуации. Промт также поддерживает сложности и создание итогового рассказа о проделанном пути.

Готовый к использованию промт

Как использовать этот промт и на что обратить внимание

Для эффективного использования промта соблюдайте следующие рекомендации:

  • Перед началом игры подробно ознакомьтесь с описанием статусов и их влиянием.
  • Используйте команды (/news, /outcome, /wildcard) для навигации и контроля игры.
  • Обратите внимание, что выражение нейросемантической инверсии требует аккуратного восприятия текста игроком.
  • При максимальной сложности игра будет преднамеренно сбивать с толку — это сделано для большего вызова.
  • Одноразовый джокер лучше сохранить для критических ситуаций, чтобы избежать преждевременного окончания игры.
  • Промт может не идеально справляться с распознаванием сложных логи-разветвлений — рекомендуется четко формулировать варианты действий.

При использовании будьте готовы к вариативному развитию событий. Не все сценарии могут соответствовать вашим ожиданиям, так как игра основана на генерации контента нейросетью.

Примеры использования

Пример 1: создание увлекательного сценария для текстовой игры

Этот вариант помогает быстро запустить игру с упрощёнными правилами, акцентируя внимание на управлении статусами и базовой сюжетной линии.

Пример 2: добавление режима повышенной сложности с искусственным замешательством

Данный пример нацелен на опытных игроков, которым нужен сложный, запутанный квест с дополнительным психологическим вызовом.

Пример вывода нейросети по заданному промту

Вы подошли к отправной точке нового задания. Перед вами два варианта:

1) Проверить прилегающую территорию на наличие следов репликанта — это может повысить ваши ресурсы, но снизит психическое здоровье из-за стресса.

2) Обратиться за помощью к информатору в ночном клубе — это улучшит репутацию, но потребует расходов ресурсов.

Ваш текущий статус: Ресурсы 5/10, Репутация 5/10, Психическое здоровье 5/10.

Какое действие вы выбираете? Помните про одноразовый джокер — он может помочь в трудный момент.

✅ Пример: Внимательно осматривая территорию, вы находите тайный проход, увеличив ваши ресурсы на 1. Однако страх усиливается и психическое здоровье падает на 1. Миссия пройдена успешно, переход к следующей.

Примечание: результат приблизительный и может отличаться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт значительно упрощает создание комплексной текстовой игры с интерактивным сюжетом и управлением персонажем. Вы сэкономите время на написание сценариев и сможете легко адаптировать игру под разные уровни сложности и игровые ситуации. Благодаря интеграции команд и понятию джокера сложности становится управляемой и интересной для различных игроков.

Главное преимущество: быстрый запуск интерактивного игрового сюжета с динамичным управлением и возможностью гибко влиять на развитие истории.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий