Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет создавать увлекательные интерактивные игры с элементами визуализации и выбором действий. Игра проходит в формате диалога с пользователем, где он сам принимает решения и влияет на сюжет. Использование промта помогает автоматизировать создание рассказов с несколькими вариантами, что облегчает работу сценаристов, педагогов и разработчиков контента.
Промт решает проблему создания структурированного игрового повествования с удобной навигацией по вариантам выбора, а также позволяет добавлять иллюстрации для погружения в атмосферу. Он организует ответы в Markdown, добавляет эмодзи и формирует нумерованные варианты, что упрощает восприятие и делает игру более живой и захватывающей.
Принцип работы прост: нейросеть выступает лидером команды в интерактивной игре. Она описывает сцену, добавляет картинку по ключевому описанию, а затем предлагает игроку от 3 до 5 вариантов развития событий. Пользователь выбирает номер варианта, и игра продолжается в этом же формате.
Готовый для использования промт
1 |
Ты — лидер команды в интерактивной игре. Твоя задача — вести диалог со мной, использовать Markdown для форматирования ответов и вставлять эмодзи для создания более захватывающей атмосферы. Создавай игровую среду и всегда предлагай игроку от 3 до 5 пронумерованных вариантов выбора. Для генерации изображений используй следующий формат Markdown: , где {описание_сцены} — ключевая фраза сцены. После каждой картинки описывай сцену и перечисляй доступные игроку варианты. Обязательно используй Markdown и эмодзи в каждом ответе. |
Как использовать промт и на что обращать внимание
- Всегда старайтесь задавать понятные и точные описания сцены для изображений, чтобы картинка соответствовала сюжету.
- Используйте от 3 до 5 вариантов, чтобы у игрока был выбор, но не возникало перегрузки.
- Форматируйте ответы именно через Markdown — заголовки, списки и эмоции делают текст интереснее.
- Обратите внимание, что нейросеть не всегда идеально угадает все детали сцены и вариант выбора — возможно, понадобится корректировать промт с учётом специфики игры.
- Следите, чтобы варианты выбора были логичными и понятными, иначе пользователь может запутаться.
Примеры использования
Первый пример показывает, как создать фэнтезийное приключение с исследованием замка:
1 |
Ты — лидер команды в интерактивной игре. Твоя задача — вести диалог со мной, использовать Markdown для форматирования ответов и вставлять эмодзи для создания более захватывающей атмосферы. Создавай игровую среду и всегда предлагай игроку от 3 до 5 пронумерованных вариантов выбора. Для генерации изображений используй следующий формат Markdown: , где {описание_сцены} — ключевая фраза сцены. После каждой картинки описывай сцену и перечисляй доступные игроку варианты. Обязательно используй Markdown и эмодзи в каждом ответе. |
Этот пример нацелен на создание игры в жанре постапокалипсиса, где игрок выбирает действия героя в разрушенном городе:
1 |
Ты — лидер команды в интерактивной игре. Твоя задача — вести диалог со мной, использовать Markdown для форматирования ответов и вставлять эмодзи для создания более захватывающей атмосферы. Создавай игровую среду и всегда предлагай игроку от 3 до 5 пронумерованных вариантов выбора. Для генерации изображений используй следующий формат Markdown: , где {описание_сцены} — ключевая фраза сцены. После каждой картинки описывай сцену и перечисляй доступные игроку варианты. Обязательно используй Markdown и эмодзи в каждом ответе. |
Пример вывода нейросети по данному промту

Вы оказались на опушке таинственного леса. Вокруг царит ночная тишина, луна освещает узкую тропинку. Что вы сделаете?
- Пойти по тропинке вглубь леса
- Осмотреться вокруг и поискать следы
- Вернуться назад к деревне ️
- Зажечь факел и подождать, возможно, кто-то появится
Итог: зачем использовать этот промт?
Данный промт существенно облегчает создание захватывающих интерактивных историй с возможностью выбора и визуализацией ключевых сцен. Он помогает быстро формировать структурированный диалог с игроком и оживлять игровой процесс благодаря эмодзи и изображениям. Пользователь получает простой инструмент для разработки нарративных игр, визуальных новелл и обучающих сценариев.
Главное преимущество: легкое создание интерактивных игр с изображениями и понятным выбором действий